Creando room escape - survival horror
Escribo esta entrada para pediros sugerencias o incluso participación si podéis aportar algo en el proyecto que estoy pensando hacer. Este verano le he metido bastantes horas a modelar objetos que se me han ido ocurriendo y mapeando y texturizándolos después. También le he dado caña a Unity y creo tener una base mínima para desarrollar un juego 3D pequeño.
Sé modelar personajes a un nivel básico/medio (Os pongo abajo una screen de lo último que estaba haciendo, Mr. Increíble de la peli de pixar [SIN SUAVIZAR]), pero no se riggear ni animar así que eso me obliga a diseñar el juego en 1º persona.

Como os he dicho, lo que tengo en la cabeza es un juego pequeño, con un escenario pequeño y un guión escueto. Algo así como un room escape con algo de terror encajaría a la perfección. Una habitación en la que (por decir algo) despertamos y de la que tenemos que salir usando todos los objetos que tengamos alrededor. Pero más que eso no he pensado y me está costando sacar algo atractivo. Evidentemente como referencias estarían juegos como Amnesia o Asylum... así que si habéis jugado a mas juegos de este estilo echadme un cable!
Lo que os pido si os apetece, es que propongáis por ejemplo:
- Historia: ¿Quien soy? ¿Como he llegado aquí? ¿Quién a podido secuestrarme? ...
- Escenario: ¿Dónde estoy? Un zulo? una celda? un quirófano?
- Gameplay: Una idea de cómo sería. Yo tengo pensado que sea como los juegos en flash en los que recoges objetos, los combinas, descifras claves, abres cajas fuertes pero en 3D... Aún así proponed lo que se os ocurra
En cuanto a lo del terror, como ya he dicho no podría meter personajes con animación así que tendría que basarse en el suspense, la música, efectos de sonido, iluminación. Por ejemplo: portazos, luces que se funden o tintinéan, sonidos de gritos gruñidos o cosas así, sombras...
En cuanto al estilo gráfico os adelanto que a menos que alguno más pudiera echarme una mano, soy el único artista del proyecto (unico diseñador y programador también
) así que quiero imprimirle un estilo más o menos realista a las texturas pero tampoco puedo detallarlo demasiado si quiero terminar esto. Os pongo algunas imagenes de props que tengo terminados para la "habitacion" y me comentáis que os parece.
Barril de madera

Palé

Caja de madera

Caja de carton

Caja de fusibles de metal

Y para los curiosos unas imágenes making-of 




The boxR [Corto] wicked - Adrian Moreno
Desarrollo de un juego desde cero: Asim's Journey
Bueno, como algunos sabéis, soy estudiante de Diseño y desarrollo de videojuegos en ESNE Madrid. Cada curso tenemos que desarrollar un proyecto dentro de una temática que se nos impone. En nuestro caso era el siglo VI a.C. y hemos escogido la civilización egipcia para abordar nuestra idea. A continuación os pego la primera entrada de nuestro blog de desarrollo, el enlace y nuestro twitter por si estáis interesado en seguir nuestros progresos.
"Nos complace presentaros un nuevo juego de plataformas 2D en el que nuestro protagonista deberá derrotar a infinidad de enemigos, esquivar ingeniosas trampas y resolver retorcidos puzzles. Todo esto ambientado en el antiguo Egipto.
Este proyecto empezó hace unas semanas como trabajo de fin de curso. Trataremos de desarrollarlo tanto en XNA como en Unity para alcanzar el mayor número de plataformas posible. Iremos actualizando el blog con nuevas entradas repletas del material (imágenes, videos, demos) que vayamos produciendo a lo largo del año. Podéis sugerirnos ideas a medida que avancemos en este correo: [email protected]
Gracias y un saludo."

Hombre Vs Toro
Taurinos, antitaurinos, dejen sus mentes en blanco por un momento. Olvídense de sus principios, tendencias, ideas sobre los toros. Dejad aparcada por un momento vuestra opinión sobre la tauromaquia. Imaginad que estáis en una sala cerrada sin absolutamente nada mas que una gran ventana de cristal. A traves de la ventana podéis ver un ruedo con dos puertas a los lados. En el ruedo no hay nada ni nadie, solo arena. De repente suena por un altavoz una voz absolutamente impersonal, sin ningun tipo de tono, expresión o tendencia que os pregunta. ¿Le parecen enfrentamientos justos los que va a ver a continuación? debajo de la ventana hay un botón que pone sí y otro que pone no.
En ese momento se abren las dos puertas del ruedo. Por la izquierda aparece un hombre de constitución atlética, completamente desnudo y sin ningun tipo de arma. Por la derecha un toro de 1000 kg también sin otra cosa más que su cuerpo. El toro carga contra el hombre que intenta huir hacia los muros que limitan el ruedo, el toro le cornea. El hombre se agarra a su cuello intentando estrangularlo, aprieta sus dedos contra los ojos del toro intentando cegarlo. EL toro acaba con el hombre en cuestión de segundos.
A este duelo le siguen otros 9 en las mismas condiciones. Resultado TORO 10 - 0 HOMBRE
(Yo personalmente pulso el botón de NO, NO HAN SIDO UN DUELOs JUSTOS. Es evidente que el toro es superior al hombre si este no tiene algun tipo de arma)
Bien, de nuevo suena la misma voz preguntando exactamente lo mismo. ¿Le parecen enfrentamientos justos los que va a ver a continuación?
Se abren las puertas. Por la izquierda aparece un hombre musculado de 120 kg con una coraza, una espada y un escudo. Por la derecha un toro de 900 kg con una gran cornamenta. El toro carga contra el hombre. El hombre esquiva las primeras cargas, pero la coraza es pesada y tanto por el cansancio como por la limitación de movimientos el toro acaba embistiendo al hombre, que minimiza el impacto con su escudo. El hombre esta tendido en el suelo y recibe otra embestida , en esta es alcanzado en la pierna por un asta del toro pero en la siguiente logra clavar al toro la espada en el costado el toro acaba cayendo a los minutos, el hombre se desangra en la arena.
Se suceden 9 combates mas en los que en 4 ocasiones el hombre logra acabar con el toro consiguiendo clavarle su espada en la primera embestida del mismo. RESULTADO TORO 6 - 4 HOMBRE
(Yo personalmente pulso el botón de SI, HAN SIDO DUELOS JUSTOS. los resultados lo confirman y de hecho los duelos duran bastante mas que los 10 primeros)
Por último, de nuevo la misma situación. La voz nos pregunta si creemos justos los enfrentamientos que se darán a continuación.
Se abren las puertas y por un lado sale un toro de 950 kg. Por el otro sale un hombre con un capote que usara para distraer al toro, subalternos como los banderilleros que clavaran arpones a pares en el lomo del toro, un mozo de espadas que se encargara de que el matador tenga siempre la herramienta adecuada en cada momento y varios hombres montados a caballo con varas acabadas en punta metálica que evitara que el toro levante la cabeza al embestir al matador.
Ocurre lo siguiente: http://www.youtube.com/watch?v=Ha-HsbKQ-a0
Resultado al final de 10 duelos: 10 toros muertos, 1 hombre herido y atendido por el resto de hombres y 1 hombre muerto. RESULTADO DE LOS DUELOS: TOROS 0 - 10 HOMBRES
(Yo personalmente pulso el botón de NO. No ha sido un enfrentamiento justo, no solo por el hecho de ser mas de 7 hombres contra un toro, si no por los resultados de cada lucha)
Ahora reflexionad friamente. Dejando de lado los temas políticos, morales... etc ¿son justos los enfrentamientos que vemos en las plazas de toros?
Wicked diseña un juego 6
Escena 2 Interior.
Salon de su casa. Es un loft. Mike se sienta en el sofa y enciende la tele. Steve entra a la cocina y abre la nevera.
- Steve: ¡Mike! ¿Quieres una cerveza? (OFF “vaya pregunta”)
- Mike: ¡Sí!
Coje un par de cervezas, le da una a Mike y se va a su cuarto. Se sienta pone los pies encima de la mesa. Saca los apuntes, le da un trago a su cerveza y se pone a leer:
Steve OFF
- Bueno, pongámonos a ello. Mañana tengo que aprobar como sea. “La mecánica clásica está formada por áreas de estudio que van desde la mecánica del sólido rígido y otros sistemas mecánicos con un número finito de grados de libertad…
(3 horas después)
- “ Pfff este tocho no me lo meto en una noche ni queriendo… necesito las preguntas del examen.
Steve se queda mirando al techo. Coje una mochila, mete en ella una serie de herramientas, se pone un gorro una sudadera con capucha y se baja al garaje. Coge el coche y aparca a un par de manzanas de la facultad.
Steve OFF
- No me queda otra. Tengo que conseguir las preguntas del control como sea.
La facultad tiene cuatro pisos. El despacho de su profesor está en el 3º. Por la parte de atrás de la facultad hay un callejón, y es por el que intenta subir Steve.
Steve OFF
- ¡Mira! Hay una ventana entreabierta en el 2º piso.
Trepa por una cañería y consigue llegar a una ventana del segundo piso. La facultad está tranquila. Sube las escaleras hasta el 3º y al final del pasillo, a contraluz alcanza a ver unas sombras.
Steve OFF
- ¿Pero que demonios ha sido eso? Igual no soy el único que se lo ha dejado para el último día haha. Veré quienes son.
Steve llega al final del pasillo y se esconde tras una puerta desde la cual puede oir una conversación. (siguiente escena)
Bueno, como veis es un guión cojido con pinzas. Todo sucede muy rápido. Cuando tenga una idea general entrare en detalles.
(Coloreando dibujos
)
Wicked diseña un juego 5
Introducción (no jugable)
Escena 1 Exterior
19:30 Steve sale de la facultad. Es un día soleado, hay muchos estudiantes a la salida Sube a su coche y se queda esperando a su colega Mike que sale 10 minutos más tarde. En el coche mientras espera suena fly away de Lenny Kravitz.
Steve OFF
- Venga Mike, sal de una vez.
Steve mira la hora varias veces. Se ve a Mike saliendo de la facultad con un portátil bajo el brazo y helado en la otra. En cuanto sube al coche, Steve sale quemando rueda y dejando una estela de humo.
- Steve: Mike te he dicho mil veces que no comas en mi coche, ya lo estas tirando
- Mike: Joder, deja que me lo acabe que no me queda nada.
Steve se lo coge y se lo tira. El helado se empotra contra un cartel y se desliza hacia abajo dejando ver el título del juego.
Se suceden planos sin diálogo en los que se les ve con gafas de sol conduciendo por las calles de su ciudad (pensar ciudad).
Cuando la canción acaba se ve un plano de cómo steve y mike llegan a su edificio, meten el coche en el garaje y hay un fundido a negro.
(dibujando salida de la facultad)...
Wicked diseña un juego 4
Steve necesita aprobar un examen como sea y no lo lleva bien preparado, asi que se cuela por la noche en la facultad para conseguir las preguntas del examen. En la universidad ocurrira algo esa misma noche que haga que Steve se vea envuelto en un lío. Podría ser que en esta universidad se estuviese investigando algo de una fuente de energía o algún tipo de mecanismo el cual dándole un mal uso facilitase la fabricación de un arma de destrucción masiva y algun tipo de mafia también entrase en la facultad para robar información de la investigación. Steve les ve y decide seguirles... La mafia se da cuenta de que les siguen y le raptan. Le dan una paliza y le drogan para que no recuerde lo sucedido y le dejan en la puerta de un hospital. A partir de hay comienza otro capitulo.
Algo así será donde comienza el juego, una habitación con esa disposición, en la que Steve estara estudiando, se desespera y decide robar las preguntas. Es un boceto, no está nada detallado, ya subiré el bueno.

Por cierto el protagonista se va a llamar Steve Raymond
Wicked diseña un juego 3
Bueno, esto es lo que llevo del protagonista del juego
Datos personales:
Nombre: Steve Parker
Edad: 23 años
Fecha de nacimiento: 16 de Julio de 1987
Apariencia:
Altura: 1’78 cm
Peso: 71 Kg
Pelo negro, media melena, complexión atlética. Suele usar gafas de sol negras.
Personalidad:
Prepotente y chulesco. Humor irónico. Hombre de pocas palabras.
Información:
Vive en un piso de alquiler con su amigo de la infancia Mike Lawrence, estudiante de informática. Es estudiante de Ingeniería Industrial en la Universidad “X”.
De momento no se me ocurre nada más, mañana seguiré. Ah! esta va a ser su geta:

Wicked diseña un juego 2
Creo que le voy a dar una estética tipo runaway, no demasiado caricaturesca, pero sin cuidar demasiado las proporciones... esta tarde dibuje esta escena de un hospital, estoy empezando a dibujar así que no seais muy duros
y en el folio está mejor detallado, es que no tengo escaner y le he tenido que hacer una foto (sin macro...
)

Necesito aprender con urgencia a colorear como dios manda! he visto unos cuantos tutoriales en youtube pero todos son speedpainting de estos que te hacen un paisaje en 3 minutos
nada útil. me refiero a colorear rollo esto:
</a>
Wicked diseña un juego 1
Hola, había creado un post sobre el proyecto que tengo entre manos, pero prefiero ir actualizando entradas de blog con lo que vaya avanzando.
El caso es que hace unos meses, lark, publico una encuesta preguntando sobre vuestros gustos en cuanto a los mmorpg se refiere, con el fin de perfeccionar y desarrollar su proyecto para conseguir una beca en los estudios que iniciara en septiembre. Se trata de "Diseño y desarrollo de videojuegos" una titulación de la universidad Camilo José Cela que imparte la facultad ESNE como grado de bolonia nuevo en España.
http://www.youtube.com/watch?v=_Il5QQgrwiA
El proyecto consiste en diseñar las bases de un videojuego y hacer una presentación del mismo ante un jurado. Pues bien, yo también he decidido empezar esta carrera e intentar conseguir la beca, con la que te costean nada más y nada menos que el 50% del precio.
Le he dado unas cuantas vueltas y la verdad es que me atrae bastante la idea de diseñar una aventura gráfica. Tendré que escribir un guión, crear a los personajes, dibujarlos, diseñar algunos escenarios y una descripción detallada del funcionamiento del juego. En principio con eso me valdría. Cosas que tengo claras para el juego.
- De dibujos, no realista. Tipo monkey island, hollywood monsters o runaway
- Aventura tipo point'n click (se jugara con el ratón y alguna tecla secundaria)
- La historia transcurre en nuestro tiempo. (Lo que me facilitaría el diseño de escenarios y personajes)
- Quiero que tenga muchos momentos de infarto
del estilo por ejemplo de la escena de broken sword en la que kan nos apuntaba con un pistola y segun lo que respondíamos moriamos o no.

- Había pensado también en algo que sería muy interesante pero dificil a la vez, y es que la aventura se pueda seguir desde distintos personajes cada uno con sus puzzles y lugares pero que todos actuasen en la misma trama. Como el capítulo de los simpson en el que se va desarrollando el día de cada personaje y todas las historias tienen relaciones y concluyen igual.
De momento esto es todo. Me ayudaríais bastante con:
1- Pasarme alguna página o comunidad de dibujo, para aprender a colorear escenarios o personajes, cuidando la iluminacíon. (ya tengo algun boceto)
2- Informarme sobre alguna comunidad de desarrollo de juegos.
3- Cualquier idea de una posible trama que se os ocurra que tenga suspense y acción
Gracias 
Gamersmafia