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Creando room escape - survival horror

 

Escribo esta entrada para pediros sugerencias o incluso participación si podéis aportar algo en el proyecto que estoy pensando hacer. Este verano le he metido bastantes horas a modelar objetos que se me han ido ocurriendo y mapeando y texturizándolos después. También le he dado caña a Unity y creo tener una base mínima para desarrollar un juego 3D pequeño. 

 

Sé modelar personajes a un nivel básico/medio (Os pongo abajo una screen de lo último que estaba haciendo, Mr. Increíble de la peli de pixar [SIN SUAVIZAR]), pero no se riggear ni animar así que eso me obliga a diseñar el juego en 1º persona.

Como os he dicho, lo que tengo en la cabeza es un juego pequeño, con un escenario pequeño y un guión escueto. Algo así como un room escape con algo de terror encajaría a la perfección. Una habitación en la que (por decir algo) despertamos y de la que tenemos que salir usando todos los objetos que tengamos alrededor. Pero más que eso no he pensado y me está costando sacar algo atractivo. Evidentemente como referencias estarían juegos como Amnesia o Asylum... así que si habéis jugado a mas juegos de este estilo echadme un cable!

Lo que os pido si os apetece, es que propongáis por ejemplo:

- Historia: ¿Quien soy? ¿Como he llegado aquí? ¿Quién a podido secuestrarme? ...

- Escenario: ¿Dónde estoy? Un zulo? una celda? un quirófano?

- Gameplay: Una idea de cómo sería. Yo tengo pensado que sea como los juegos en flash en los que recoges objetos, los combinas, descifras claves, abres cajas fuertes pero en 3D... Aún así proponed lo que se os ocurra

 

En cuanto a lo del terror, como ya he dicho no podría meter personajes con animación así que tendría que basarse en el suspense, la música, efectos de sonido, iluminación. Por ejemplo: portazos, luces que se funden o tintinéan, sonidos de gritos gruñidos o cosas así, sombras...

En cuanto al estilo gráfico os adelanto que a menos que alguno más pudiera echarme una mano, soy el único artista del proyecto (unico diseñador y programador también ) así que quiero imprimirle un estilo más o menos realista a las texturas pero tampoco puedo detallarlo demasiado si quiero terminar esto. Os pongo algunas imagenes de props que tengo terminados para la "habitacion" y me comentáis que os parece.

Barril de madera

Detallando en Zbrush

Palé

Caja de madera

Caja de carton

Caja de fusibles de metal

 

Y para los curiosos unas imágenes making-of

En cuanto a programación, controlo bastante más el 2D en actionscript 3 o xna pero creo que sería capaz de llevar este proyecto. De todas formas proponed sin miedo y ya os diré yo que se hacer y que no. Bueno, por supuesto todo aquel que me ayude con ideas, posteando imagenes, referencias, musica o cualquier otra cosa saldrá en los creditos

Ah bueno, como queda todo importado a Unity. No tengáis en cuenta el suelo, el tile canta a muerte y tal, era solo para probar el tema de exportaciones en .fbx. En cuanto a la iluminacion tened en cuenta que cuando empiece a desarrollar “compraré” Unity pro, con luces y sombras en tiempo real.

Sabes hacer un dibujo en 3D pero no insertar la foto mamón! los 10 minutos me los llevo copiando y pegando!

Insertalos bien para que se vea mejor y a ver si así atrae más

Por lo demás no te puedo ayudar, no hay nada que me aburriera más que ése tema de la habitación encerrado y demás… Así que no sabría como ayudarte

Comentario #2 por .Shinichi.:
Sabes hacer un dibujo en 3D pero no insertar la foto mamón! los 10 minutos me los llevo copiando y pegando!

Insertalos bien para que se vea mejor y a ver si así atrae más

Por lo demás no te puedo ayudar, no hay nada que me aburriera más que ése tema de la habitación encerrado y demás… Así que no sabría como ayudarte

¿A que te refieres? Yo lo veo todo bien D:

Yo no… Por ejemplo debe utilizar un thumbnail subido en alguna página, pero al intentar entrar, me entra en una página ‘externa’ de visualización de imágenes con publicidad y demás.

Por ejemplo: https://postimage.org/image/es92ve4xb/

Pues no se tio, a mi se me ve perfecto

nada… seré yo el raro!

me voy a mi país con fotos bien publicadas!

a mi tampoco se me ven las imagenes

pd: los hospitales siempre han dado “miedo”

Otra cosa no pero imaginacion tengo, en la historia puedo ayudar

Comentario #7 por Viktor.:
a mi tampoco se me ven las imagenes

pd: los hospitales siempre han dado “miedo”

+1, con la descripcion creo que lo mejor seria un espacio cerrado y con salas mas bien pequeñas y bastante llenas de objetos.

Yo tampoco las veo.

pues yo lo veo todo perfecto.

y buena currada wicked,a ver si queda curioso el jueguillo

gran trabajo !

En Chrome se ven las imágenes pero en Firefox no sale una mierda

Yo en Chrome no veo nada BRUJERÍA!

Comentario #13 por Txuri-Hinkel:
Yo en Chrome no veo nada BRUJERÍA!

+1

Comentario #13 por Txuri-Hinkel:
Yo en Chrome no veo nada BRUJERÍA!

Yo lo veo todo bien en chrome

https://s7.postimage.org/4smvc2q8p/increible3d.png
https://s7.postimage.org/u3rkskyu1/2_Barril_zbrush_decimation.png
https://s18.postimage.org/s3xox0zvb/5_luces_y_sombras.png
https://s11.postimage.org/ocspi9u9d/caja_madera_final.png
https://s11.postimage.org/nojuzbvjl/caja_carton_final.png
https://s10.postimage.org/9tvob70xj/final.png
https://s8.postimage.org/rywbn3c3o/making_of_pale.jpg
https://s17.postimage.org/n51gaq61q/Making_of.jpg
https://s17.postimage.org/74dgbhxjy/making_of_caja_carton.jpg
https://s18.postimage.org/fk75n1120/making_of_fusibles.jpg
https://s9.postimage.org/wffhoece5/escena_unity.png

Comentario #8 por dari1495:
Otra cosa no pero imaginacion tengo, en la historia puedo ayudar
#7 +1, con la descripcion creo que lo mejor seria un espacio cerrado y con salas mas bien pequeñas y bastante llenas de objetos.

Sí esa es la idea que tenía yo pero me molaría no caer en tópicos tipo psiquiátrico, hospital… no se. También os digo que no tiene porque ser una sola habitación pueden ser dos conectadas por una puerta o bueno no se. Ultimamente estaba pensando en algo tipo habitacion 1408, la peli en un hotel con habitaciones encantadas y tal

Pues estaría chulo algo asi de varias habitaciones y en cada una te encuentras con un encantamiento distinto rollo gravedad invertida, paredes y objetos invisibles y que tengas que mezclar objetos de habitaciones distintas para poder salir… nuse

Y una especie de CUBE pero dentro de una “inocente” escuela ?? terror juvenil jejeje

Comentario #17 por iLvaNX:
Pues estaría chulo algo asi de varias habitaciones y en cada una te encuentras con un encantamiento distinto rollo gravedad invertida, paredes y objetos invisibles y que tengas que mezclar objetos de habitaciones distintas para poder salir… nuse

no son malas ideas, pero lo de varias habitaciones… mas de 2 no me va a dar tiempo a modelar y texturizar, mi intencion es acabarlo para antes de verano

Hombre, con un par de habitaciones enrevesadas puedes hacer algo pequeño pero entretenido, solo hay que darle vueltas

Estoy pensando también como diseñar los puzzles es decir, por ejemplo:

  • La llave que abre la puerta para escapar está debajo de una losa
  • Solo puedes levantar la losa con una vara metalica para hacer palanca
  • la vara se puede arrancar de una escalera que baja y sube automaticamente con una clave
  • la clave esta en un papel dentro de una caja fuerte
  • la combinacion de la caja esta pintada en la pared con pintura fosforita que brilla en la oscuridad y para apagar la luz hay que abrir la caja de fusibles, cuya llave esta… etcc etc etc

Creo que se haría así, empezando desde el final y yendo hacía el principio pero no estoy seguro

sep, la idea es esa, pero para mí lo más dificil es hacerlo jugable sin hacerlo obvio, si escondes demasiado las cosas lo haces injugable y si lo dejas demasiado a la vista lo haces aburrido.

Comentario #21 por wicKKKED:
Estoy pensando también como diseñar los puzzles es decir, por ejemplo:

  • La llave que abre la puerta para escapar está debajo de una losa
  • Solo puedes levantar la losa con una vara metalica para hacer palanca
  • la vara se puede arrancar de una escalera que baja y sube automaticamente con una clave
  • la clave esta en un papel dentro de una caja fuerte
  • la combinacion de la caja esta pintada en la pared con pintura fosforita que brilla en la oscuridad y para apagar la luz hay que abrir la caja de fusibles, cuya llave esta… etcc etc etc

Creo que se haría así, empezando desde el final y yendo hacía el principio pero no estoy seguro

lo que mola de estas cosas es hacerlo complicado y que te tengas que romper la cabeza. Varios ejemplos:
que tengas varias claves.
que la clave, este dentro de un libro que tenga el tipico candado y no puedes abrirlo, por lo que necesitas otra llave.
que la clave este repartida en varios papelitos de colores, cada color, representara un numero del codigo.
Combinar objetos para conseguir otros (para esto no se me ocurren ejemplos )

No se, cosas que calienten la cabeza

voy apuntando cosas. Lo de claves repartidas en varios trozos me gusta.

Ahora sobre todo que estoy con el diseño del escenario y el modelado me urge más decidir el lugar, los objetos que hay, tanto usables como de attrezzo.

Molaría como dije una espiece de CUBE (4 habitaciones si no quieres modelar muchas) y puzles por las paredes o en las puertas de acceso de una a otra y que roten hasta que des con la salida.

Una mezcla equilibrada de puzles y piezas a encontrar es la clave, porque si hay demasiados puzles la cosa se complica y si por el contrario sólo hay que buscar objetos es un poco soso.

Hoy he soñao que era prota de algo de este rollo, pero era todo tan abstracto que no te puedo transmitir la idea. Eso sí, habia nazis y suspense a dolor.

Si quieres algo de terror podrias crear algo en plan, 2 habitaciones conectadas por una puerta y que una de ellas sea completamente oscura, por lo que habria que encontrar alguna linterna o algo por el estilo para poder sacar partido de la habitacion oscura.

En la habitacion oscura que haya cosas que cambian de lugar, un cadaver que cambia de sitio, ruidos raros… no se.

Respecto al lugar. Un garage, pero a mi no me llega a dar el mismo mal royo que me puede dar un hospital o algo asi. Una iglesia/capilla abandonada usada para ritos satanicos (para que de algo de “miedo”) y la idea de la caja fuerte se sustituye por el ostiario (creo que se llama asi )

Comentario #27 por Viktor.:
Si quieres algo de terror podrias crear algo en plan, 2 habitaciones conectadas por una puerta y que una de ellas sea completamente oscura, por lo que habria que encontrar alguna linterna o algo por el estilo para poder sacar partido de la habitacion oscura.

En la habitacion oscura que haya cosas que cambian de lugar, un cadaver que cambia de sitio, ruidos raros… no se.

Respecto al lugar. Un garage, pero a mi no me llega a dar el mismo mal royo que me puede dar un hospital o algo asi. Una iglesia/capilla abandonada usada para ritos satanicos (para que de algo de “miedo”) y la idea de la caja fuerte se sustituye por el ostiario (creo que se llama asi )

me quedo con lo de una habitación a oscuras, y le doy uso a la caja de fusibles

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