El dominical de MrAchmed #230
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
| Emblema | Mafioso | Descripción |
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Rey de la Colina
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slnc | Has generado más karma que nadie (126) esta semana. |
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (3) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertosDiablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por RA_MeSiAs en La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha.
Esta semana estamos jugando a: Unreal Tournament (3 personas), Hattrick (2), League of Legends (2), Never Alone (2), Unreal Tournament 2004 (2), 7 Days to Die (1), A Plague Tale: Innocence (1), Alto’s Odyssey (1), Assassin’s Creed Valhalla (1), Black Mesa (1), C21: Steel Battle Chronicles (1), Commandos 2: Men of Courage (1), Counter-Strike: Global Offensive (1), Diablo III (1), Fortnite (1), Hi-Fi Rush (1), High on Life (1), Hogwarts Legacy (1), Metal Gear Rising: Revengeance (1), Monster Hunter: World (1), New World (1), Overwatch 2 (1), Sea of Thieves (1), Slay the Spire (1), The Sims 4 (1), The Witcher 3: Wild Hunt (1), Torchlight II (1), Torchlight: Infinite (1), Unreal Tournament (1), Unreal Tournament III: Black Edition (1), Unreal Tournament: Game of the Year Edition (1), VALORANT (1), Warhammer 40000: Space Marine - Dreadnought (1), World of Warcraft (1)
Eventos notables
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado “Las Tinieblas”. Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @bloodeR_ está organizando la COD2 Nostalgia Night Cup.
- @KpS ha empezado a stremear en nuestro canal de Twitch.
Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
Mejoras y nuevas funciones
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Lanzada página de Patreon para GM. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.

@Pipepito y @KpS estrenando el nuevo traje italiano para suscriptores. - Página de apuesta ahora muestra cantidad apostada cuando has apostado
- Aumentado tamaño máximo de imágenes para el editor de markdown de 2 a 8 Mb.
- Identifica IAs como tales en fichas de miembro
Correcciones
- Pág de confirmar registro para usuarios que tienen que confirmarlo ahora muestra email correctamente si usan caracteres URI especiales
- Cajas del lateral derecho en ciertas páginas de contenidos que no salían ya salen
- Índice de competiciones de una facción ya no muestra competiciones de otras facciones
Las Tinieblas
- Las Tinieblas ahora funciona en móviles

- Aparte de cursores, ahora también puedes jugar a la versión escritorio con el ratón
- Ya no dependemos de cookies para leer el usuario actual, lo que corrige errores para algunos usuarios
- Usuarios con skin no muerta (usuarios resucitados o con casco nigromante) ahora pueden elegir pelo zombie
- Tener las gafas de Duke Nukem ahora desbloquea nuevas opciones de peinado, torso y piernas
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Equipar las gafas de Duke Nukem ahora tiene impacto (+10 Carisma, beneficiará cierto tipo de acciones y ataques)

@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos. - Eliminada referencia a “apretar teclas” al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de cache busting)
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
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(Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente

Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho 33 cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, Flash-Hack, no le mandes tantos mensajes a nagato. ¡¡Es mi amor platónico!!
Gamersmafia
Y le seguiré enviando mensajes a @nagato, como debe de ser.
Esto de eventos notables… es nuevo!
Qué guay, salgo en el dominical con foto y todo !!!

Sí, si hay contenido pensé que sería una buena manera de darle más atención. Pero es algo manual, @MrAchmed no puede compilarlo automáticamente…
Mmm la idea mola, pero es difícil evaluar y automatizar que es un evento notable, especialmente si empieza a haber mucha actividad en el foro.
Igual se podría añadir un campo al lado del smiley de valoración que sea “proponer como evento notable”, podría ser visible solo para usuarios que tengan un determinado nivel de karma o de moderación de contenidos. Si varios usuarios proponen algo como un evento notable, aparecerá en esa sección. La idea de limitar por karma o nivel de moderación sería para evitar que se convierta en un meme como el comentario con mas valoraciones positivas, que casi siempre sale del dominical anterior.
Más ideas:
Jaja no podía faltar!
Muy bueno Las Tinieblas en móvil, lo has adaptado en tiempo record. Con ganas de ver como continúa.

Viviendo en La Matrix
Viviendo entre los núcleos multiprocesador (lo siento @Mave, tu nombre me vino a la cabeza
)
PD: Añadida foto demostrativa de la versión móvil de LT que faltaba en el cuerpo de la noticia.
Viviendo a tope por lo que veo. Jugando a LT version movil mientras conduces un Fiat a 100 por hora.
Multi tasking boss!
Qué bien me conoces.
Todo un halago !!!

P.D.: La jaula es para que no me escape a sitios prohibidos como la tienda de Isidoro, no ? jjijiji
Exacto.