Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
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Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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kh0rne es un cielo.
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
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Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
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El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
- 
@PiPePiTo y @KpS estrenando el nuevo traje italiano para suscriptores.
- Página de apuesta ahora muestra cantidad apostada cuando has apostado
- Aumentado tamaño máximo de imágenes para el editor de markdown de 2 a 8 Mb.
- Identifica IAs como tales en fichas de miembro
## Correcciones
- Pág de confirmar registro para usuarios que tienen que confirmarlo ahora muestra email correctamente si usan caracteres URI especiales
- Cajas del lateral derecho en ciertas páginas de contenidos que no salían ya salen
- Índice de competiciones de una facción ya no muestra competiciones de otras facciones
- Aparte de cursores, ahora también puedes jugar a la versión escritorio con el ratón
- Ya no dependemos de cookies para leer el usuario actual, lo que corrige errores para algunos usuarios
- Usuarios con skin no muerta (usuarios resucitados o con casco nigromante) ahora pueden elegir pelo zombie
- Tener las gafas de Duke Nukem ahora desbloquea nuevas opciones de peinado, torso y piernas
- Equipar las gafas de Duke Nukem ahora tiene impacto (+10 Carisma, beneficiará cierto tipo de acciones y ataques)
- 
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
Esto ya no existe:
Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
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- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
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@PiPePiTo y @KpS estrenando el nuevo traje italiano para suscriptores.
- Página de apuesta ahora muestra cantidad apostada cuando has apostado
- Aumentado tamaño máximo de imágenes para el editor de markdown de 2 a 8 Mb.
- Identifica IAs como tales en fichas de miembro
## Correcciones
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- **Las Tinieblas ahora funciona en móviles**
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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@PiPePiTo y @KpS estrenando el nuevo traje italiano para suscriptores.
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@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
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Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado del verde que falta en el grid de metadatos en la puerta al WC).
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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## Correcciones
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## Las Tinieblas
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- Tener las gafas de Duke Nukem ahora desbloquea nuevas opciones de peinado, torso y piernas
- Equipar las gafas de Duke Nukem ahora tiene impacto (+10 Carisma, beneficiará cierto tipo de acciones y ataques)
-
-
-@Mave, @slnc y un usuario no identificado intentando seducir a Rosita con nuestros nuevos atuendos.
- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
- Mejorado el aspecto de todos los peinados
- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
- Corrige error cosmético en GmCity
- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
- Cuando El Piña gana una pelea, ahora te tauntea
- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
-
-Aspecto del editor de LT (solo para @slnc) que hace fácil detectar y corregir fallos (como el cuadrado verde que falta en la puerta al WC.
También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
kh0rne es un cielo.
Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
- @Flash-Hack ha creado un clan de Diablo IV llamado "Las Tinieblas". Si quieres unirte simplemente solicita unión.
- @blooder_ está organizando la [COD2 Nostalgia Night Cup](https://cod2.gamersmafia.com/foros/topic/52460).
- @KpS ha empezado a stremear en [nuestro canal de Twitch](https://www.twitch.tv/gamersmafiaoficial).
# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
## Mejoras y nuevas funciones
- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
+
+ 
+ @PiPePiTo y @KpS estrenando el nuevo traje italiano para suscriptores.
+
- Página de apuesta ahora muestra cantidad apostada cuando has apostado
- Aumentado tamaño máximo de imágenes para el editor de markdown de 2 a 8 Mb.
+- Identifica IAs como tales en fichas de miembro
## Correcciones
- Pág de confirmar registro para usuarios que tienen que confirmarlo ahora muestra email correctamente si usan caracteres URI especiales
- Cajas del lateral derecho en ciertas páginas de contenidos que no salían ya salen
- Índice de competiciones de una facción ya no muestra competiciones de otras facciones
## Las Tinieblas
- **Las Tinieblas ahora funciona en móviles**
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También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
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-El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
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Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
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Esto ya no existe:
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Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
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Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
-
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Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
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Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
-Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
-Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
-
-
Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
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De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
+Buenas mañanitas de domingo queridos amiguitos. Esta semana hemos otorgado los siguientes emblemas:
Has generado más karma que nadie (126) esta semana.
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+El comentario con más valoraciones positivas de la semana (**3**) ha sido:
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#29 En Diablo 2/3 hay zonas de Quests y zonas “intermedias” o de transicion para ir a quests, acotadas y como digo, de transicion, donde pasas solo para ir a quests y no pierdes digamos el tiempo, por otro lado en cualquier zona hay farmeo, unas mejores, otras peores (esto hablo de Diablo 2, en Diablo 3 ya sabeis q el farmeo es fallas y bounties exclusivamente).
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Pues bien, en Diablo 4 tienes un mapa “enorme” y ya anda, da vueltas a ver si ves algo… verás cosas claro, eventos temporales, 4 bichos tontos por ahi y 3-4 tipos de mazmorras genericas con recompensa generica al final.
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Ejemplo práctico: Diablo 2, quieres hacer mefisto run, pues tiras de wp a represion del odio 2, tepeas a represion del odio 3 y matas a mefisto en un layout con council y tal… osea spawns de high value items garantizados y camino de transición para ese tipo de farmeo, lo mismo si haces andariel runs o whatever. En Diablo 4 pues … mapa, anda y ve a cualquier lado o evento temporal (que por ahora he visto 3 o 4 solamente) hazlo y espera a abrir la cajita. Quieres ir a una mazmorra? pues tp al pueblo, anda y mismo mapa abierto, quieres ir a un world boss? tp a ciudad, mismo mapa, anda pallá.
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Obviamente se que mas adelante se estará en otras zonas donde el mapa “cambie” (entre comillas, mapa abierto para eventos y anda a donde quieras ir por el mapa vacio con 4 bichos genericos y 4 eventos genericos).
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Esto ya no existe:
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Ahora simplemente partes de la ciudad y andas. El problema no es andar, el problema es saturación de gente en ciudad, forzarte a “socializar” porq te vas encontrando gente de camino a cualquier lado por q claro… no hay 20 zonas de transicion, hay una al salir de la ciudad….
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Imaginad que en Diablo 2 todas las zonas estan conectadas por el pueblo andando 5 minutos, tipo cuervo sangriento en el campamento de las arpias, si quisieras ir a andariel, catedral o lo que sea… todo en llanuras frias segun cojas un camino u otro, pero todo alli. Acaba uno aburrido… por mucho que luego fuese al acto 2/3/4/5 y ocurriese lo mismo pero con otras texturas y pueblo.
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Es un hibrido ARPG/MMO, es obvio por tema de world bosses, eventos temporales y lo comentado con el mapa y waypoints, que ojo no tiene porque ser algo malo, me parece la evolución lógica de los ARPGs… pero me da miedo, yo amo los ARPGs y esto ya es otra cosa que si se parece a Lost Ark, por bien que esté el juego… es un consume horas andando y haciendo eventillos donde sabes que no te caerá nada más que “miguitas” para juntar muchas miguitas y tal vez conseguir algo. Me mola más la sensación de echar esas mismas horas matando bichos y/o bosses con la esperanza de un CLIN (sonido de legendario callendo) e ilusionarme por si me ha caido un item caro para tradear o incorporar a mi build.
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PD: Esto último que he dicho lo he dicho pensando en Diablo 2, Diablo 3 es un hibrido… mil “CLINs” en mapa tipo D2.
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Diablo 2: Pocos “CLINs”, mapas cerrados y acotados
+Diablo 3: Mil “CLINs” + “materiales” al reciclar constantemente, mapas cerrados y acotados
+Diablo 4: Mil “CLINs”, materiales en mundo constantemente, mapas abiertos
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Diablo 2 tenía más emoción, era menos casual y más satisfactorio.
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De todos modos el principal problema que le veo por ahora a Diablo 4, dicho ya por Flash, es que tiene toda la pinta de 2 builds por personaje y todo el mundo exactamente igual, variantes de build ridiculas (si coges la habilidad de meteoro, la variante es “cae 0.5s antes el meteoro” o “prende fuego con damage over time” (me los he inventado, pero eran algo asi) y habría agradecido más de 2 variantes y que realmente cambiasen la habilidad (tipo convierte el daño del meteoro en frio, siendo un trozo de hielo lo que cae, congela a los enemigos y aplica incremento de critico a enemigos afectados, o se elimina el cooldown y caen 5 meteoros mas pequeños como pasaba en D3… esque ahora da completamente igual la variacion, es ridicula).
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Todo esto dicho de las variaciones de 1 habilidad, luego si hablamos de las habilidades… en cada “nodo” hay 3-4 habilidades, de las cuales 1 o 2 son claramente malas y no usará nadie.
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enviado por **[RA_MeSiAs](https://gamersmafia.com/miembros/RA_MeSiAs)** en **[La beta abierta de Diablo IV ya tiene fecha](https://diablo4.gamersmafia.com/noticias/54149)**.
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-
-## Mejoras y nuevas funciones
-- Páginas de apuestas ahora muestran cantidad apostada
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-## Correcciones
-- ahora mostramos email de registro correctamente en pág de confirmar registro para usuarios que tienen que confirmar
-- Corrige error introducido en commit anterior
-- ya redireccionamos a la url original al cerrar el inventario en móvil
-- Cajas laterales en ciertas páginas de contenidos que no salían ya salen
-- Índice de competiciones ya no muestra competiciones de otras facciones
-
-## Las Tinieblas
-- ya no dependemos de cookies para leer el usuario actual (corrige errores para algunos usuarios)
-- Pelo no muerto ahora es negro en lugar de gris
-- Ajustes menores a tirantes de Duke Nukem
-- quita referencia a apretar teclas al obtener Terror de Urano
-- ajusta tupé de duke nukem
-- retoques menores a peinado punk
-- Añade facewear gafas de duke nukem
-- Añade torso y piernas para poseedores de gafas de duke nukem
-- añade peinado tupé (solo para propietarios de gafas de duke nukem)
-- añade peinado no muerto (solo para usuarios resucitados o con casco de nigromante)
-- mejora aspecto de pelo punk
-- mejora el aspecto de todos los peinados
-- permite iniciar y cerrar sesión sin ir a GM
-- oculta controles de teclado y simplifica diseño de la página en versión escritorio
-- Ya se ven todas las opciones de aspecto en config de avatar en retrato
-- Corrige menus de diálogo se montan en móvil modo portrait
-- Elimina la copia extra de Isidoro en su tienda
-- Aceptar cookies ya debería funcionar bien
-- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores
-- Corrige error cosmético en GmCity
-- Corrige bug al moverte con teclado y clicks simultáneamente y corrige algunas collision boxes
-- Corrige algunas veces el juego no carga al cambiar orientación o refrescar rápidamente
-- Añade efecto de sombra experimental
-- corrige collision boxes de Arcade y tienda de Isidoro
-- corrige collision boxes de GmCity
-- Ahora ya no acabamos en una posició incorrecta al mover el avatar con clicks/taps
-- Ahora servimos todos los assets del juego con fingerprints para evitar problemas de cache
-- cuando El Piña gana una batalla, ahora te tauntea
-- ajusta animaciones de combate
-- corrige varios errores visuales (combate, inventario)
-- pantalla de inventario en móvil ya permite equipar y quitar items
-- la página de inventario ya tiene X para cerrar y el juego tiene menú para abrir inventario
-- versión móvil de página de inventario ya se ve mínimamente decente
-- editor de mapas ya añadir muros a un mapa
-- editor de mapas ya soporta eliminar muros de un mapa
-- mejoras visuales varias
-- añade icono para abrir menú desde móviles
-- las collision boxes de NPCs ahora reflejan su tamaño en px
-- al hacer click en un NPC ahora nos aproximamos e iniciamos interacción
-- Permite cerrar diálogos de texto con clicks
-- Corrige error en config de GmCity que evita poder abrir ese mapa
-- modifica collision box de personas para que siempre ocupen 1 tile exactamente
-- Hace el nuevo código de búsqueda de ruta más robusto
-- moving through point and click is now able to find a valid path when there is one (A* path-finding algorithm)
-- Viewport ahora ocupa todo el espacio disponible en modo portrait
-
-También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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-kh0rne es un cielo.
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!
+# Nuevas funciones, mejoras y reparaciones a la web de esta semana
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+## Mejoras y nuevas funciones
+- **Lanzada [página de Patreon para GM](https://gm.gamersmafia.com/noticias/54180)**. No mostramos ads ni vendemos datos de usuarios a nadie pero hay una persona trabajando a tiempo completo detrás de la web que tiene que comer y mantener el server. Por el coste de un café o un croissant al mes puedes ayudar a que GM y LT sigan mejorando y sigan online de forma indefinida.
+- Página de apuesta ahora muestra cantidad apostada cuando has apostado
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+@PiPePiTo y @KpS estrenando el nuevo traje italiano para suscriptores.
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+## Correcciones
+- Pág de confirmar registro para usuarios que tienen que confirmarlo ahora muestra email correctamente si usan caracteres URI especiales
+- Cajas del lateral derecho en ciertas páginas de contenidos que no salían ya salen
+- Índice de competiciones de una facción ya no muestra competiciones de otras facciones
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+## Las Tinieblas
+- **Las Tinieblas ahora funciona en móviles**
+- Aparte de cursores, ahora también puedes jugar a la versión escritorio con el ratón
+- Ya no dependemos de cookies para leer el usuario actual, lo que corrige errores para algunos usuarios
+- Usuarios con skin no muerta (usuarios resucitados o con casco nigromante) ahora pueden elegir pelo zombie
+- Tener las gafas de Duke Nukem ahora desbloquea nuevas opciones de peinado, torso y piernas
+- Equipar las gafas de Duke Nukem ahora tiene impacto (+10 Carisma, beneficiará cierto tipo de acciones y ataques)
+- Eliminada referencia a "apretar teclas" al obtener Terror de Urano ya que en móvil no tiene sentido
+- Mejorado el aspecto de todos los peinados
+- Ya es posible iniciar y cerrar sesión sin tener que abrir GM
+- Simplificada la interfaz alrededor del juego en versión escritorio
+- Añade nueva opción de torso y piernas para suscriptores (traje italiano)
+- Corrige error cosmético en GmCity
+- Corrige partes del mapa por las que se podía caminar pero o bien no eran caminables (futbolín, area restringida en la tienda de Isidoro) o bien tenían problemas estéticos
+- Eliminados problemas de cache de imágenes y configuración del juego (ahora servimos todos los assets con técnica de [cache busting](https://javascript.plainenglish.io/what-is-cache-busting-55366b3ac022))
+- Cuando El Piña gana una batalla, ahora te tauntea
+- (Interno) Creado un editor de mapas para crear contenidos más eficientemente
+- Añadido icono para abrir LT en barra de navegación superior en móviles
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+@slnc haciendo compañía a Rosita durante las duras y largas noches del final de invierno en GM City.
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+También hemos hecho **33** cambios internos (revisar el módulo de hyperdrive, engrasar el rocket launcher, limpiar la mira telescópica, regar las setas, etc).
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+kh0rne es un cielo.
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Por cierto, [Flash-Hack](https://gamersmafia.com/miembros/Flash-Hack), no le mandes tantos mensajes a [nagato](https://gamersmafia.com/miembros/nagato). ¡¡Es mi amor platónico!!