Gamersmafia
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Al final la 2.5 va a tener vehiculos???

Hola, quería preguntaros si al final la 2.5 va a tener vehículos o no, porque he leído por ahi que iban a sacarla en 1 semana más o menos y que lo único nuevo que tendría sería dos mapas de SF pero nada más.

Sabéis algo??

Un saludo.

No creo que los vehículos entren aún pero mejor ke te conteste RHK111_PL ke es el pro de estas cosa

2 mapas solo y dales las gracias si reparan exploits y algunos Bugs
Vehiculos para el mes de noviembre/diciembre. Dado a que la cagaron con 2.4 antes de nada la tienen que reparar y eso provocara retraso de las siguientes versiones.
Efecto “reacción en cadena”.

Salu2

no he tenido tiempo para probar el aa aun,pero sinceramente,pro experiencia con otro juegos (ut,cod) mejor sin vehiculos :/

Jojojo, pues pruebalo cuanto antes, no sabes lo que te pierdes. Para mi Americas Army es el mejor juego de combate en primera persona que se ha hecho.

Hombre, tambien estoy contgio SuiciSpai en que hay juegos que se han jodido por culpa de los vehículos, claro ejemplo es Call of Duty, que con su version United Offensive (al menos a mi parecer) ha perdido todo el encanto y ademas el ping se ha disparado.

No se, bueno, un saludo a todos.

Señores hay q distinguir de meter vehiculos a saco y a trochimoche de meter los justitos y que se haga un uso muy profesional de ellos.
Juge varios juegos online con vehiculos y la verdad ninguno me molo
Última joya BF2 puede ser al principio divertido, pero

  • carese de modelo de daños adecuado,
  • nadie se preocupa de preservar los blindados pq se regeneran por arte de magia,
  • interior de esos simplemente no existe.
    Si nos entregaran en un mapa grande 2 o 3 humvees solamente para pasar de un punto a otro puede ser divertido siempre y cuando un carro quemado se quede como chatarra y no desaparezca, etc.
    Creo que usando con cabeza los blindados la gente aprendera a no perderlos y vamos a disfrutar a lo bestia de todo tipo de trasto moderno con un niver de realismo bastante alto. En fin ya veremos.

Salu2

Hombre habría que ver (creo yo) como lo hacen, porque por lo menos a mi me parece que si ponen los vehículos para conducirlos en 3º persona (visto desde fuera) ES UNA MIERDA!!!.
Y por supuesto si el tio que va en la ametralladora ES UN BOT PUES OTRA MIERDA!.

Yo tambien creo que el interior de los vehículos es un factor importante que creo que deberían de cuidarlo, y… a mi me parece que con un motor gráfico tan bueno como el que tiene americas army el simple hecho de ir conduciendo mientras ves el volante… y a tu derecha tener sentado otro compañero con m4 debe ser la ostia de divertido.
Ahora bien, si conducimos en tercera persona pues esto se convierte en un COUNTER STRIKE…. la gente se pone a atropellar la peña y a derrapar para que el bot de la ametralladora mate a muchos….

No se, simplemente es mi opinión, Un saludo.

Tercera persona –> negativo;
Bots –> no se sabe como apareceran.

Salu2

estaria wai que si derrapa el de la ametralladora se caiga molaria un wevo

yo kiero un ferrari

no seria mejor un Renault? ?

Pero es fijo que va a haber bots en los vehículos? y digo yo…. no sería mucho más facil que una persona SE PUSIESE DELANTE DE LA AMETRALLADORA FIJA, Y PULSASE LA TECLA “ACCION” Y LA DIRIGIESE EL MISMO?

Es que no veo porque tantas ganas de complicarse.

Un saludo.

Con los bots el tema no esta nada seguro y creo que hoy por hoy los scripts de IA estan probando en aplicaciones del gobierno.
No te guies por la muestra de feria donde decian q jugaba solo 1 persona y los de mas eran bots.
Todo el equipamiento incluidas ametralladoras cal .50 sera disponible para operarpor nosotros. Los bots como tales serviran como infanteria de apuyo y operaran en “equipo”.
Supongo que durante un partido el proceso será siguiente: todos los jugadores eligen los puestos y los que quedan libres los ocuparan los bots.

Salu2

o si el bot te enlokece te tkea y como es un bot no puedes echarlo del server T______T

No se, pero por lo menos si que me supongo que serán mucho más faciles de matar jejeejjeje, Así ganamos más puntos :-)

Salu2

13# admin killall bots

LoL reseteo del server

Admin HeadShot #playerID

“This command will kill the selected player instantanously and will hear the sound of a bullet that will kill him”

hehehe , el nuevo comando de la 2.5

Los bots del AA pueden suponer un problema mas jodido para jugadores normales. Se pretende que trabajen en equipo, lo q significa que solo 2 bots serán capaces de matarte ya q uno de ellos cuando este recibiendo tu fuego automaticamente mandara aviso a su “colega” y ese se ocupara de ti. Con 3 bots ni te lo cuento ya que creo que su acierto ahora mismo (offline) es bastante alto.
Me temo q no sera un tiro al pato.

Salu2

probablemente será una jodienda…

Yo opino que bastante jodienda a corta distancia (10 - 20m) donde el bot puede ser bastante mas preciso y rapido. Nos quedara el infalible y “practico” sistema americano (Iraq 2005);

  • primero llamamos a artilleria (morteros, obuses etc.);
  • despues toca una pasada con F15 y A10 seguida por Apaches y Cobras;
  • al final llegan nuestros M1A2, APCs, Strykers, TOWs, ATs, BDMs etc y reventan lo q quedo de los bots.

Salu2

Oye y no habéis pensado si pasa como en el counter strike en el que los bots se quedaban a veces atrapados en una pared… y no sabían moverse con soltura…

No se a que viene tanta complicación…. ahora mismo en el AA si un hueco está vacio pues no hay nadie, ni personas, ni bots, y todos contentos.

No se a que viene tanta modificación jejeje

Un saludo.

21#el motor unreal tiene muy buenos bots,olvidate de lo del cs,estos seran abstante mas inteligentes k de juegos como cs,quake y otros.

para k los bots se muevan,ataken y defiendan solamente tienen k añadir unas faciles indicaciones en lso mapas.

los bots no tienen por k tener mucha punteria,pero si los creadores dle jeugo no kieren k fallen,no lo haran. Lo mejor para matar bots es matarlos antes de k te disparen,al principio no es facil.

en otros juegos como el Tactical Ops (tipo cs con el mtoor del unreal 1 ) los bots nos e kedaban ataskados pero eran bastante tontos,y la punteria k tenian era exagerada,pero no creo k eso pase con el unreal engine 2.x o 3.

la punteria de los del Tactical Ops era legendaria….. a mi me liquidaban con una glock contra un sniper de un tiro en la cabeza

Por lo q tengo entendido los bots en AA intentaran cubrirse espaldas entre ellos y no “andar de por libre” como en UT. Creo q se defenderan en grupos y atacaran en grupos. Se supone que van a poder cubrir a los jugadores humanos (siempre trabajando en equipo); si consiguen eso tampoco hara falta que les metan una punteria exagerada y claro AA seria un game de otra orbita.

Salu2

en el ut tb se cubre entre ellos,pero bueno,este estilo dejeugo es diferente,y realmente,si se tiene el modo online(es decir,si tienes adsl o mejorable),los bots no se usaran.

Hasta ahora DEV Team decia que los scripts actuales de bots de UT no valian para Army (aplicación gobernamental) y que estaban currando sus propios scripts para que se parezcan lo max posible a las unidades militares.

Salu2

Y ya sabéis alguna fecha? lo podríamos tener para este agosto?

Salu2

los 2 mapas nuevos y el debug de los de ahora posiblemente

26#yo no dije k valieran para el aa,dije k se cubrian,pero son juegos diferentes.

SuiciSpai si me lees bien no pongo ninguna palabra de q decias algo, simplemente era recordar lo q decian sobre los scripts de los bots na mas

Salu2

hombre,pero si lo has “recordado” es por el comentario k hize

Sip, me rindo

Salu2

Los más activos en Sugerencias
Subforos