¡Ya puedes jugar a la primera aventura de Las Tinieblas!
Desde hace unos minutos ya está disponible en LasTinieblas la primera quest completa. A ver qué os parece. :-) Como de costumbre cualquier observación o sugerencia es bien recibida. Mi idea es hacer un juego divertido y entretenido único y saber si me estoy acercando o alejando de ese objetivo me es muy útil.
Después de esta primera quest no hay, de momento, más contenido publicado. Mi intención con esta primera parte ha sido experimentar con las partes claves del juego (estética Pixel Art, diálogos, personalización, avatares, combate, sistema de quests, “engine en JavaScript”, código multijugador, etc) para por un lado entender las limitaciones, dónde están los cuellos de botella, etc, es algo crítico siendo un solo desarrollador/diseñador. Por otro lado ver qué es más divertido o tiene más potencial (aquí vuestro feedback es crítico. Y por último entender un poco cómo financiar el desarrollo del juego: ahora mismo tenemos 5 patrones pero vamos a necesitar más para avanzar con la web y ahora el juego a una velocidad razonable.
Más detalles para los interesados:
Hay una larga lista de cosas que me habría gustado añadir y pulir para esta versión (como por ejemplo animaciones para los NPCs), pero pensé que era mejor obtener algo de feedback antes. El sistema de combate y la estética todavía están muy verdes: para el combate todavía no hay diferentes stats, subir de nivel no tiene efecto, no te puedes mover, etc., y a nivel estético todavía estamos lejos de lo que tengo en mente)
Algunos de los ítems obtenidos participando en GM tienen impacto en LT, y viceversa. Mi idea es continuar esta dinámica (experimental) donde la web y el juego se alimentan recíprocamente, tanto para incentivar la participación en la web, como para hacer el juego más interesante.
Las gafas de duke nukem, el sexo, y el aura del rey de la colina todavía no están actualizados (para el rey de la colina estaba esperando a que alguien más lo obtuviese pero está costando, y para las gafas de duke nukem tengo que ver qué hacer porque ahora mismo el ítem es demasiado restrictivo: no puedes llevar nada más y reemplaza peinado, etc.)
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A mí me ha parecido entretenido, veo potencial. Supongo que se irá aumentando la dificultad de las Quests conforme se vaya desarrollando el juego. La estética es chula, Rosita está como un tren
. Los diálogos bastante graciosos, a juego con la personalidad de cada personaje. Y el desarrollo de la historia tiene buena pinta, me he quedado intrigado de qué habrá pasado (no digo más para no hacer spoiler).
No he visto ningún bug durante la Quest ni en los desplazamientos por el mapa.
La relación juego - web mola mucho. ¡Gracias por el curro!
P.D: qué bien me queda el garrote
Chulisimo!!!
Como sugerencias: Que se pueda huir del combate (porq me he liado a sopapos con el piña, el con navaja… era obvio que pasaría
) y pondría colisiones con otros personajes porque a veces se hace complicado hablar con ellos, hay que estar dando “ticks” a WASD para poner estar a rango de hablar pero sin atravesarlos.
Como feedback por lo que llevo jugado:

Descartaría el mensaje tantas veces para centrarme más en seguir conversando con ella en las otras opciones que da.
Es decir, posible solución: mostrarlo inicialmente y luego, más tarde, si no hablas con ella pasados X minutos donde considera que no estás continuando la conversación
P.D.: NO, no es photoshop jajaja
Si chocas por debajo y giras de izquierda a derecha puedes “subirte” al futbolín…
Y
lo he podido reproducir, si quieres ya que no es algo que perjudica (por ahora) el juego lo puedo exponer aquí o te lo digo por privado, como prefieras.
Muchas gracias a todos por el feedback. Me alegra de que aunque haya poco os haya gustado. Me apunto todo lo que habéis mencionado. En breve más y mejor. :-)
Spoiler sobre primera quest:
Me encanta que hayas llamado al arma El terror de Urano.
No esperaba que esa pregunta random del Discord fuese a desembocar en el nombre de un item.
Más de ese tipo “coming soon”. :-)
será necesaria una página en la wiki para explicar guiños y referencias de LT.
Y estamos cerca de Easter, asi que esperamos muuuuchos Easter eggs haha
Tengo apuntado crear facción para LT cuando tengamos algo más de contenido. Podremos tener tópics en GM sobre un juego basado en GM. Meta-meta-meta.