Diario de un Perro!
DIARIO DE UN PERRO
Semana 1:
Hoy cumplí una semana de nacido, ¡Qué alegría haber llegado a este mundo!
Mes 01:
Mi mamá me cuida muy bien. Es una mamá ejemplar.
Mes 02:
Hoy me separaron de mi mamá. Ella estaba muy inquieta, y con sus ojos me dijo adiós. Esperando que mi nueva 'familia humana' me cuidara tan bien como ella lo había hecho.
Mes 04:
He crecido rápido; todo me llama la atención. Hay varios niños en la casa que para mí son como 'hermanitos'. Somos muy inquietos, ellos me jalan la cola y yo les muerdo jugando.
Mes 05:
Hoy me regañaron. Mi ama se molestó porque me hice 'pipí' adentro de la casa; pero nunca me habían dicho dónde debo hacerlo. Además duermo en la recámara... ¡y ya no me aguantaba!
Mes 12:
Hoy cumplí un año. Soy un perro adulto. Mis amos dicen que crecí más de lo que ellos pensaban. Que orgullosos se deben de sentir de mí.
Mes 13:
Qué mal me sentí hoy. 'Mi hermanito' me quitó la pelota. Yo nunca agarro sus juguetes. Así que se la quité. Pero mis mandíbulas se han hecho muy fuertes, así que lo lastimé sin querer. Después del susto, me encadenaron casi sin poderme mover al rayo del sol. Dicen que van a tenerme en observación y que soy ingrato. No entiendo nada de lo que pasa.
Mes 15:
Ya nada es igual... vivo en la azotea. Me siento muy solo, mi familia ya no me quiere. A veces se les olvida que tengo hambre y sed. Cuando llueve no tengo techo que me cobije.
Mes 16:
Hoy me bajaron de la azotea. De seguro mi familia me perdonó y me puse tan contento que daba saltos de gusto. Mi rabo parecía reguilete. Encima de eso, me van a llevar con ellos de paseo. Nos enfilamos hacia la carretera y de repente se pararon. Abrieron la puerta y yo me bajé feliz creyendo que haríamos nuestro 'día de campo'. No comprendo por qué cerraron la puerta y se fueron. '¡Oigan, esperen!' Se... se olvidan de mí. Corrí detrás del coche con todas mis fuerzas. Mi angustia crecía al dadme cuenta, que casi me desvanecía y ellos no se detenían: me habían olvidado.
Mes 17:
He tratado en vano de buscar el camino de regreso a casa. Me siento y estoy perdido. En mi sendero hay gente de buen corazón que me ve con tristeza y me da algo de comer. Yo les agradezco con mi mirada y desde el fondo con mi alma. Yo quisiera que me adoptaran y seria leal como ninguno. Pero solo dicen 'pobre perrito', se ha de haber perdido.
Mes 18:
El otro día pasé por una escuela y vi a muchos niños y jóvenes como mis 'hermanitos'. Me acerqué, y un grupo de ellos, riéndose, me lanzó una lluvia de piedras 'a ver quien tenia mejor puntería'. Una de esas piedras me lastimó el ojo y desde entonces ya no veo con él.
Mes 19:
Parece mentira, cuando estaba más bonito se compadecían más de mí. Ya estoy muy flaco; mi aspecto ha cambiado. Perdí mi ojo y la gente más bien me saca a escobazos cuando pretendo echarme en una pequeña sombra.
Mes 20:
Casi no puedo moverme. Hoy al tratar de cruzar la calle por donde pasan los coches, no me arrolló. Según yo estaba en un lugar seguro llamado 'cuneta', pero nunca olvidaré la mirada de satisfacción del conductor, que hasta se ladeó con tal de centrarme. Ojalá me hubiera matado, pero solo me dislocó la cadera. El dolor es terrible, mis patas traseras no me responden y con dificultades me arrastré hacia un poco de hierba a ladera del camino.
Mes 21:
Tengo 10 días bajo el sol, la lluvia, el frío, sin comer. Ya no me puedo mover. El dolor es insoportable. Me siento muy mal; quedé en un lugar húmedo y parece que hasta mi pelo se está cayendo. Alguna gente pasa y ni me ve; otras dicen: 'No te acerques' Ya casi estoy inconsciente; pero alguna fuerza extraña me hizo abrir los ojos. La dulzura de su voz me hizo reaccionar. 'Pobre perrito, mira como te han dejado', decía... junto a ella venía un señor de bata blanca, empezó a tocarme y dijo: 'Lo siento señora, pero este perro ya no tiene remedio, es mejor que deje de sufrir.' A la gentil dama se le salieron las lágrimas y asintió. Como pude, moví el rabo y la miré agradeciéndole me ayudara a descansar. Solo sentí el piquete de la inyección y me dormí para siempre pensando en por qué tuve que nacer si nadie me quería.
La solución no es echar un perro a la calle, sino educarlo. No conviertas en problema una grata compañía. Ayuda a abrir conciencia y así poder acabar con el problema de los perros callejeros. Y SOBRETODO PIENSALO DOS VECES ANTES DE ADQUIRIR UNA MASCOTA, NO ES UN CAPRICHO NI UN JUGUETE.
Riojanizando un rato :D
Hago mío este manifiesto que me ha enviado un paisano riojano.
Para que todos se enteren de que La Rioja tiene su propia
personalidad, su historia y su peculiaridad lingüística.
No somos ni vascos, ni navarros, ni cántabros, ni aragoneses... ¡¡¡
SOMOS RIOJANOS !!! Y orgullosos de serlo
RIOJANIZAR España para evitar el desconocimiento de nuestra tierra:
1º PUNTO:
Si nosotros inventamos el castellano, pues haremos el uso de él que nos salga de los calandracos, por lo que el uso del condicional al estilo riojano no ha de ser corregido por ningún español no riojano. Así que frases como: 'Sí habría estudiado, habría aprobado', 'Si estaría aquí, lo diría'..., serán correctas.
Finalidad:
identificarnos como riojanos y evitar al típico listo que te dice 'no es habría, sino hubiera o hubiese o estuviera o estuviese'. Ya lo sabemos, ¿y qué?.
2º PUNTO:
La palabra 'PANTALONETA' existe, y es un pantalón corto. El término 'bermuda', que es el usado fuera de los límites riojanos para designar a esta prenda, debe ser usado sólo para la 'pantaloneta pija' que se utiliza para jugar al golf. Si usas fuera de La Rioja la palabra 'pantaloneta' te mirarán con cara rara y te dirán: '¿Qué es eso?'. Y cuando lo expliques contestarán: '¡¡Ah¡¡ Una bermuda'. Nosotros lo hacemos más original y suena mejor.
(*En Soria se puede decir pantaloneta, ya que saben lo que es).
3º PUNTO:
Palabras y expresiones riojanas Básicas.
Remostar, chamizo, quinito, Makoki, pozal, zurracapote, gavilla, sarmiento, ¡qué chorra más da!, mostrenco, 'mecagüen la mar salaa y los peces de colores',no te jode jeje etc.
PD: Pues, significa porqué y también existe
4º PUNTO:
Respecto a la comida:
* Un rancho, fuera de la Rioja, son patatas a la riojana. Yo propongo prohibir que cualquiera que no sea riojano intente prepararlas, porque lo hará de culo.
* Los pinchos de toda la vida son rojos debido al adobado, por eso que nadie que pase por La Rioja se quede extrañado por el color y menos aún que se queje de que son raros: son riojanos y punto.
* La morcilla también puede ser dulce, que nadie se ría de ello.
* Las chuletas, careta, panceta... se asan con sarmientos y en una parrilla, que a nadie se le ocurra asarlas en una barbacoa y con carbón.
5º PUNTO:
Españoles, el presente perfecto y los tiempos compuestos existen y se usan. Si los usas fuera de La Rioja se reirán de ti (experiencia comprobada). Si lo hacen, repítelos más veces y más alto, ya verás como se les pegan y no vuelven a reírse.
Comprobarás por tu cuenta cuando salgas de LA RIOJA que todo es cierto,
Por una ESPAÑA RIOJANIZADA.
!¡¡ AUPA LA
RIOJA !!!
El WoW no es como la 'coca'
<h2 class="h1dos">‘World of Warcraft’ no es como la cocaína</h2>
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<div class="img"><a href="http://www.20minutos.es/imagen/937423" title="'World of Warcraft' no es como la cocaína" onclick="AmpliarFoto(this.href,937423,533,400);return false;"><img src="http://estaticos.20minutos.es/img/2009/03/05/937423_tn.jpg" alt="'World of Warcraft' no es como la cocaína" width="544" height="120"></a></div>
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<div class="augmenter"><a href="http://www.20minutos.es/imagen/937423" onclick="AmpliarFoto(this.href,937423,533,400);return false;">Ampliar foto</a></div> <span><em>World of Warcraft</em> es el juego de rol masivo online más exitoso de todos los tiempos.</span> </div>
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<!-- ENTRADILLA -->
<div id="entradilla_noticia" class="chapeau"><ul><li>Los responsables del juego han explicado a <em>20minutos.es</em> que el <em>WoW</em> es sólo un entretenimiento sobre el que el jugador tiene control total.</li><li>Explican los mecanismos existentes para limitar las horas de juego. </li></ul></div>
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<!-- MINUTECA -->
- Minuteca todo sobre:
<!-- TEXTO -->
<div class="author a100">DANIEL G. APARICIO. 05.03.2009 - 10:31h</div>
<div id="cuerpo_noticia"><p>Hace unos días, la asociación sueca de defensa de los niños <a target="_blank" title="Web de la fundación" href="http://www.spelfritt.se/Omoss1.htm">Youth Care Foundation</a> hacía pública una serie de opiniones muy polémicas sobre el videojuego online para PC <em>World of Warcraft</em>. En dicho informe se decía que <strong><em>World of Warcraft</em> es el más peligroso de todos los juegos actuales</strong>, se afirmaba que <a title="La noticia en 20minutos.es" target="_blank" href="http://www.20minutos.es/noticia/453997/0/world/warcraft/cocaina/">"es la cocaína de los juegos para PC"</a>.</p><p>Ahora, Blizzard ha explicado a <em>20minutos.es</em> que su juego <em>World of Warcraft</em> no es una droga sino una forma de entretenimiento y, como en cualquier otra forma de ocio, es el jugador quien debe tener el control de la situación. La compañía pone a disposición de los jugadores "elementos que les permiten tomar descansos de forma natural". </p><div class="quote"><p>Como en cualquier otra forma de ocio, es el jugador quien debe tener el control de la situación</p></div><p>Como ejemplo ponene el Rest System, un sistema de descanso integrado en la mecánica del juego que consiste en mantener a los personajes en una posada o gran ciudad mientras se está desconectado. Después, cuando se vuelve a jugar, <strong>el personaje obtiene el doble de expeiencia</strong> durante un tiempo que depende del que ha pasado descansando. De este modo se pretende que los jugadores no se obsesionen con quedarse atrás en el juego, ya que pueden llegar al nivel de sus amigos progresando al doble de la velocidad normal.</p><p>"Es importante señalar que esta mecánica fue diseñada e implementada durante el proceso del desarrollo y ha estado en el juego desde su lanzamiento", explica Blizzard.</p><p>"Otro ejemplo sería el diseño de las misiones y mazmorras. Las misiones generalmente se pueden completar <strong>solo o en grupo en menos de una hora</strong>. Esto permite a los jugadores conseguir progresos significativos en el juego en muy poco tiempo de dedicación", añade la compañía.</p><p><em>World of Warcraft</em> también permite controlar el tiempo de juego mediante un reloj integrado en el que se puede programar una alarma. <strong>Aún más importante es el sistema de control parental</strong> que permite que los padres controlen el tiempo que juegan sus hijos. El mecanismo es sencillo y se hace a través de una página web en la que se puden configurar permisos de juego para los menores.</p><p>Las herramientas para el control existen, tan sólo hay que utilizarlas con responsabilidad. <br></p><p><br></p><p>FUENTE: www.20minutos.es<br></p></div></span>
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