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El arte de la guerra (I)

Capítulo I - Sobre la evaluación

 

Este capítulo es importante para tener claro si debemos o no ir a la guerra. Cierto es que muchas veces no tenemos más remedio (nos han pedido match) pero otras veces podemos ‘seleccionar’ a quién guerrear.

Ir a la guerra o no, esta es la primera decisión del general.

“Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones entre diversas condiciones de los bandos rivales, con vistas a determinar el resultado de la guerra.”

Estupendo, tenemos los condicionantes a tener en cuenta a la hora de decidir si la guerra la ganaremos o no.

Estudiemos estos factores:

“La doctrina significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro.”

Vale, esto se traduce a “conseguir el compromiso de los miembros de tu equipo. Entrenar a cualquier hora cualquier día, nunca faltar a un match aunque seas suplente. Que nazca un nuevo hermano o que tu novia te ponga un ultimátum no es óbice para faltar a un match.”

“El tiempo significa el Ying y el Yang, la noche y el día, el frío y el calor, días despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones.”

Deberás asegurar que tus soldados tengan calefacción, aire acondicionado y un cojín blando para que el culo no se les duerma.

“El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervivencia.”

Aquí ya entramos de lleno en la experiencia. Conocer cada uno de los detalles del mapa en donde se producirá la batalla decantará la victoria hacia un bando u otro. El tipo de mapa hará que las especiales de tus ejércitos sean más o menos importantes. El snipa en mapas pequeños y estrechos poco podrá hacer contra las recortadas.

“La disciplina ha de ser comprendida como la organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército.”

Simplificando, el jugador que no cumpla las tácticas y estrategias marcadas por el general, será expulsado del equipo. Los rangos se deberán respetar y todos acatarán las órdenes por muy suicidas que parezcan.

“Por último, el mando ha de tener  como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina.”

Si tu general no tiene estas cualidades, piénsate seriamente en cambiar de bando porque la derrota estará cerca.

Para acabar, poco se puede comentar del siguiente párrafo. Es conciso, preciso y una auténtica obra de arte.

Todo general debería leerlo antes de enfrentarse a cualquier batalla:

“El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemigo.

Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando estás seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo.

Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no esté preparado, y aparece cuando no te espere. Estas son las claves de la victoria para el estratega.”

Regards(las plantas)

Hola,

Me ha parecido curioso el intentar enfocar el famoso legado de Sun Tzu, “El arte de la guerra” pero desde la perspectiva de los videojuegos y el multiplayer.

Cómo sacar provecho de los consejos de este gran estratega para poder asociarlos a las partidas (guerras o batallas) entre teams,escuadras o batallones, como queráis llamarlo.

En breve los demás capítulos.

es curioso ver las repercusiones de esta obra seguida por ejemplo por empresas actuales.

Pd: una pequeña maravilla enfocada al gaming.

Yo leí este libro hace un tiempo, está bastante bien, y muchas de las cosas de las que dice el libro pueden ser aplicadas al dia a dia.

Sun Tzu

Hola,

Comentario #3 por Txuri-Hinkel:
Yo leí este libro hace un tiempo, está bastante bien, y muchas de las cosas de las que dice el libro pueden ser aplicadas al dia a dia.

Totalmente de acuerdo. Lo interesante es aplicarlo para los videojuegos.
Nunca lo había mirado de esa forma.

Mañana sigo.

Comentario #5 por SinSa:
Hola,

#3 Totalmente de acuerdo. Lo interesante es aplicarlo para los videojuegos.
Nunca lo había mirado de esa forma.

Mañana sigo.

Espero con ganas el capítulo de la correcta utilización de espías, mi preferido

Divertido
#7

Nunca lo había mirado de esa forma.

Tú lo miras todo de *esa *forma.

Es curioso pensar que despues de 2500 años, los fundamentos de la guerra, por mucha polvora, tanques o misiles inteligentes, sigan siendo los mismos. Y este tío se dio cuenta…

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