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En busca del juego perfecto...

Bueno hoy ha terminado la beta del World of Warcraft, ha sido todo muy bonito al final, tal y como siempre han sabido hacer los de blizzard. Tengo un montón de screenshots y en los proximos dias es posible que hable un poco del juego y de las últimas horas en el servidor...

Sin embargo hoy quiero hablar de algo que siempre me ha carcomido por dentro, y que últimamente con el WoW me ha obligado a hacerme la misma pregunta que me he hecho a mi mismo tantas veces ¿Podré encontrar el juego perfecto? ¿que caracteristicas debería tener ese juego? De pequeño siempre me hacía esas preguntas. Generalmente mi respuesta era que el juego perfecto sería uno idoneo en gráficos, un buen argumento, y con muchas horas, y horas de juego, y muchas sorpresas. Por aquel entonces los que mejor cumplían ese requisito eran los juegos de estrategia, pero poco a poco fui creciendo y probando poco a poco otros generos.

Entre otras cosas, descubrí que aunque los juegos de carreras son divertidos, nunca me terminaban de llenar ya que es simplemente correr y correr. También vi que los juegos de estrategia, al jugar con la maquina son muy faciles, y cuando juegas en internet, la gente construye todo muy rapido, haciendo el juego poco divertido. Porque digo yo, lo divertido de un juego de estrategia, es crear un gigantesco ejercito y luego luchar contra otro jugador, o al menos eso es lo que me gusta a mi. Sin embargo la gente de internet, construye en 3 minutos todos los edificios y en 5 ya te están barriendo tu base. Definitivamente por ello dejé los juegos de estrategia. Entonces llegó el unreal y el unreal tournament, junto a los bots ice, eraser y gladiator del quake 2. Encontré una nueva fórmula que había pasado inadvertida para mi: Luchas por equipos pudiendo resucitar todo el rato, o lo comunmente llamado por las masas, "deathmatch". La gracia de ese tipo de juego era moverse rápido, conocerse bien el mapa, y todas las armas. Para mi, habia ademas un añadido. Como no tenía internet por esa época, jugaba con bots, y me gustaba experimentar con ellos, ya que realmente esos bots del ut original o los bots eraser ice o gladiator del quake 2, son los mas realistas que he visto nunca, ni siquiera los recientes del ut2003 o del ut2004 eran capaz de llenarme tanto. Ciertamente tenían un encanto, ya que si te fijabas bien cada uno tenia un modo de juego. Unos campeaban otros atacaban, unos usaban unas armas otros otras etc... Realmente no se cuanto tiempo gasté peleando contra esos bots, pero fue una época realmente buena, y fue donde realmente aprendí todas mis habilidades en juegos de shooters.

Pero llegó el 2003... Notición! UT2003, yo estaba todo ilusionado sin embargo fue un fracaso, los bots ahora parecen todos iguales, no campean una mierda, simplemente se dedican a moverse de una forma "randomizada" y disparando a diestro y siniestro... que asco. Al menos por esa época me puse internet, y ale, a jugar. Vale otra decepción, no me agrada esa sensación que deja el juego online. Definitivamente para mi, los shooters habían perdido su espiritu.

La suerte quiso que probase un nuevo tipo de juego: rol, empecé con el diablo 2, y también jugué al black & white, y a juegos diversos como el neverwinter y el morrowind... Realmente era una formula muy interesante. Como sabéis, soy una persona creativa, yo soy de los que prefieren crear un ejercito grande en un juego de estrategia, antes que atacar rapido para ganar. En los juegos de rol encontré justo lo que necesitaba: Poder crear el personaje a mi gusto con tranquilidad. Realmente algo fabuloso. Sin embargo el genero tenía una pega, y es que los juegos de rol son a veces un poco diferentes entre si. El neverwinter no me llegó a gustar demasiado y el black & white se me hizo muy corto. Con el que verdaderamente disfruté fue con el diablo 2. En su momento crei una vez mas que era el juego perfecto para mi, de hecho sigo jugando. Lo que me ató a este juego fue que los servidores iban muy bien, pudiendo jugar decentemente con 56k, y que las posibilidades de creación de personaje son muy variadas, ademas de un curioso sistema de comercio. Como digo, lo sigo jugando pero siento que le falta algo al juego, se vuelve repetitivo.

Y aqui da de nuevo un giro el destino. Hace cosa de un año, probé el call of duty. En el modo sp, un sobresaliente, una vez mas volví a sentir el calor de los bots, aunque estos funcionasen de una forma muy linal (de hecho están practicamente triggerizados), pero donde realmente me quede impresionado era en el mp. No era ir dando saltitos a todos lados y disparando como en el ut2003/2004, contaba también un poco la estrategia, y el juego de equipo, ademas de conocer bien las limitaciones del arma. Ademas de este probé el battlefield 1942, otro juego magnifico, ya que era algo inedito en un juego de accion el poder usar tal cantidad de vehiculos en mapas tan grandes.

Desde ese punto hasta entonces he ido de sorpresa en sorpresa, es curioso que a los diseñadores de juegos no se les acaben las ideas, de hecho cada vez las depuran mas. etc A esto llegamos al último juego que parece que puede haber revolucionado todos mis esquemas acerca de que debe tener un juego perfecto: el World of Warcraft. Nunca me he metido a mundos persistentes por eso de que hay que pagar, pero desde hace unos meses estoy olisqueando el terreno, y vi que habia una beta del WoW... sin pensarmelo dos veces decidi descargar para probar que tal, oportunidades como esta no se ven dos veces...

Lo dicho, me ha encantado el juego, tiene una variedad increible, la posibilidad de entrenarte en profesiones, las distintas razas, un mundo tan vasto, es casi lo que siempre he buscado yo, algo suficientemente grande como para no aburrirme nunca... De hecho, esto me ha abierto horizontes, he oido que hay servidores gratuitos de Lineage II a lo mejor entro y veo que tal, quiza esta sea mi próxima época de jugador.

el juego perfecto: manic miner. hroas embobado jugando hasta k t elo apsas (copiraight de esos 1985)

o no se;spelunker, ese maldito personaje no aguantaba una caida de unos 20 cm a la escala del personaje

Editado: o no se;spelunker, ese maldito personaje no aguantaba una caida de unos 20 cm a la escala del personaje

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