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Las generaciones en el NFS

Resulta curioso como las generaciones cambian y cada una ve ideal a una determinada saga de NFS u otra.

Como gran seguidor de la saga, he jugado a todos y cada uno de ellos, quitando las versiones portables... y los V-Rally, que yo no los considero un NFS aunque se diga lo contrario. Desde el NFS 1 hasta el NFS Shift, pasando por las persecuciones, el tuning y el semirealismo y particularmente creo que NFS Hot Pursuit y NFS High Stakes fueron los mejores juegos de la saga que hubieron en años. Hay algo en la esencia del NFS que se ha perdido completamente.

Si hubiera que dividir al NFS por etapas, lo haría en 3 grupos.

En el primero, está el NFS clásico, y entrarían los siguientes juegos:

  • The Need For Speed (1994)
  • The Need For Speed II (1997)
  • The Need For Speed III: Hot Pursuit (1998)
  • The Need For Speed IV: High Stakes (1999)
  • The Need For Speed V: Porsche Unleashed (2000)
  • The Need For Speed: Hot Pursuit II (2002)

Luego llegó el tuning, y como novedad estaba bien, pero EA empezó a estrujar la gallina de los huevos de oro, sacando los siguientes juegos:

  • Underground (2003)
  • Underground 2 (2004)
  • Most Wanted (2005)
  • Carbono (2006)
  • ProStreet (2007)
  • Undercover (2008)

Esos 6 juegos para mi representan la saga tuning, aunque algunos lo sean en menor medida que otros, por ejemplo Most Wanted es un cruce entre Underground y Hot Pursuit, y ProStreet no llega a ser realmente tuning callejero. Creo que de la saga de tuning, solo se salvan 2, el Underground y el Most Wanted. Es cierto que el Underground 2 también está bien y mejora en muchos aspectos a su predecesor, pero ya pierde la originalidad.


Posteriormente, se inauguró una nueva saga, la de semirealismo, con el Shift, y creo que es realmente un juego muy bueno que da frescura a la saga ( y según comentó EA, habrá un Shift 2 en el 2011). Podríamos además considerar el ProStreet como un juego a medio camino entre la saga Underground y la saga Shift:

  • ProStreet (2007)
  • Shift (2009)
  • Shift 2 (2011)

 

A todo esto, a que viene esta entrada... pues estaba leyendo un topic que encontré por internet acerca del susodicho Shift 2, y me quedé estupefacto con los comentarios de la gente:

http://www.gratisjuegos.org/descargar/electronic-arts-confirma-el-desarrollo-de-need-for-speed-shift-2/

Dice uno...:

"pues menuda mierda, podrían trabajar en un underground 3,o en un carbono 2,el tuning con neones,interior etc como underground 2 es lo que gusta no esa mierd@"

Di que si, han habido ni más ni menos que seis juegos de tuning, y aun queréis más, que son además juegos clónicos, y que necesitan de 0 inteligencia para trazar las curvas, ya que ni frenar hace falta.

"total de acuerto el shift fue una verdadera shit kiero un ug 3 o un pro st 2"

Oh, que ingenioso, "el shift fue una shit", le ha costado mucho pensarlo con la única neurona que utiliza para acelerar y no tener que frenar nunca, ¿verdad? Tener interiores en los coches no cuenta, tener una física semirrealista tampoco cuenta. Solo porque eres incapaz de conducir bien en un juego así, lo calificas de shit así por las buenas. Good Job: Criterio Zero.

"Esto es una basura, si quereis un juego bueno del estilo del shift esta el Forza que es mil veces mejor, el need for speed acabó hace tiempo con carbono. Punto."

Vale... ya es criticar por criticar a un juego bueno de la saga, empequeñeciéndolo y diciendo que es malo porque hay juegos de otras compañías del mismo género que son mejores. Se les olvida que dentro de la saga, es de los mejores, a nivel de gráficos, a nivel de conducción, a nivel de realismo... etc

"DESPUES DE K LAS NEED FOR SPEED NO SON EN LA CALLE HA SIDO UNA DECEPCION"

Uno que se le ha quedado trabada la tecla de bloq mayus y que además no parece saber que antes del Underground existían NFS en los cuales no habían calles.

"Para mi need for speed murio en carbono R.I.P"

Hay como 5-6 mensajes similares al anterior, se ve que no conocen en profundidad toda la saga. Yo les contesto: "Para mi el NFS murió con el Underground 2, resucitó parcialmente con el Most Wanted y volvió a la vida con el Shift".

Además, el NFS no murió con el carbono, lo que murió fue la puñetera saga de Underground y su tuning cansino que ya raya.

"Buena noticia para los q les gusta el nfs como una especie de simulacion (un puñado ja) pero por otra parte para todos nosotros q nos gusta al estilo underground nos cagaron como vienen haciendo hace 3 años ptm

PD:el undercover era feo pero = lo jugue"

Tiene gracia, más que nada, porque a mi me vienen "cagando" (como dice el chaval) 6 años, desde que empezaron con esa política de hacer juegos repetidos iguales sobre tuning.

 

Lo mejor cuando uno empieza a hacer una encuesta:

"cual sera el mejor NFS ????
una gran preguntas ……"

Una de las primeras y únicas contestaciones, como no:

"el mejor nfs es l most wanted
pero los mejores juegos d autos son los dirt o collin mcrae lejos"

Se cubrió de gloria, si, los juegos de coches de Codemasters son buenos, pero no me compares manzanas con pipas. Aparte, existen otros nfs, si te centras solo en la saga de tuning, entonces si, el Most Wanted es el mejor indiscutiblemente.

Luego por fin aparece alguien con algo de cabeza:

"Lo mejor es lo viejo aun no se dan cuenta D:! tienen ke continuar secuelas anteriores D:"

Quitando este último, se ve claramente que las generaciones han cambiado, y que en estas nuevas generaciones nadie conoce los antiguos juegos, si os dais cuenta nadie menciona una sola vez a un juego de los antiguos.

De todas formas, toda esta gente se puede quedar tranquila a pesar del Shift 2 que tanto sufrimiento les va a causar, ya que el Hot Pursuit 3 es básicamente un cruce entre Hot Pursuit y Undercover. Se ve a la legua viendo los vídeos que hay publicados hasta ahora. Y tiene mucho más de Undercover que de HP. Solo sin jugarlo, sé que ese juego no va a respetar el espiritu de los antiguos juegos, lo cual es una pena, y van a mancillar el buen nombre de Hot Pursuit.


Es una verdadera pena que la saga se haya degradado tanto hasta el punto de que la gente solo quiera juegos arcades en los que no haya que frenar nada y que traten siempre de lo mismo.

Los juegos antiguos de la saga, por ejemplo el NFS 3 y 4, sin llegar a las cotas de realismo del shift, eran bastante divertidos de conducir, porque tenías secciones estrechas, anchas, curvas de 90º, curvas amplias.... una polícia que cuando te venía de frente no sabías exactamente hacia que lado te iba a bloquear, barreras de pinchos eficaces y en ocasiones difíciles de sortear.... en general cosas que hacían que tuvieses que modificar tu forma de conducción todo el rato dependiendo del circuito y las circunstancias. Esa es la esencia que se ha perdido. El Shift me gustó porque a pesar de ser carreras legales, supone al menos un reto de conducción, es divertido, pero parece que la gente ya no valora eso.

Se dice hot pursuit melón

A mi el que mas me gustó fué el most wanted, después probé el carbono y ese fue el ultimo nfs que jugué, no me gusto nada

lel, cierto, siempre que pienso “pursuit” escribo “persuit”
Arreglado, thx

Yo diré y seguire diciendo que el GRID es el mejor juego de coches que ha existido.

PD: Esperando que Diox desarrolle el GRID 2

el Grid es la caña
Para mi, Shift y Grid son de los mejores juegos de semirrealismo que ha habido en pc en muchos años.

Yo siempre jugué cualquier título de coches porque no había de F1

Ains, como recuerdo yo el primer HP, ese si que era un juegazo. Estoy de acuerdo contigo, con el inicio de la saga tuning el juego fue en declive, aunque el most wanted tampoco estuvo mal del todo, es de los pocos de esa etapa que me hizo dedicarle tiempo para terminarlo. Luego al aparecer el Shift no me pude dedicar mucho a el por falta de plataforma donde jugarlo, pero aun asi me quede con las ganas de mas.

Es una lastima que el HP 3 no sea como los de antes, pero ya se sabe que en las trilogias, el mejor siempre es el primero.

Para mi los mejores, los Underground.
En cuanto al mejor juego de coches de la historia diria Gran turismo

A mi el unico que me engancho fue el Most Wanted, los demas me parecian como minimo, repetitivos.

underground 2 powa!

Conocí la saga con el hot pursuit del 98, el coche mas bruto del juego se llamaba El Niño y era una mala bestia

En tunear el coche sin duda el Underground2, con los neones ahii, y en historia y mapa el Most wanted sin duda, los siguientes han sido una **** pinchada en un **** con un *** en el **** de ****.

Flask, solo un apunte. La misma panda de garrulotes que piensan que son una inmensa mayoría y que hay solo cuatro gatos a los que les aburren los NFS repetitivos de tuning se refleja aquí con los cuatro coderos que piensan que son una inmensa mayoría de promoderos y solo hay cuatro tontos que prefieren el juego default. Lo mismito, lo veo.
Lo siento, si no lo digo, reviento.

El blog, genial, eso si. Me has hecho recordar el pastizal que dejaba en los recreativos con el Hot Pursuit…

NFS Underground, uno de los 3 juegos que tengo originales

Comentario #12 por ObiJu:
Flask, solo un apunte. La misma panda de garrulotes que piensan que son una inmensa mayoría y que hay solo cuatro gatos a los que les aburren los NFS repetitivos de tuning se refleja aquí con los cuatro coderos que piensan que son una inmensa mayoría de promoderos y solo hay cuatro tontos que prefieren el juego default. Lo mismito, lo veo.
Lo siento, si no lo digo, reviento.

El blog, genial, eso si. Me has hecho recordar el pastizal que dejaba en los recreativos con el Hot Pursuit…

bienvenido sea desgraciadamente, este patrón de preferir algo malo y repetitivo solo por que está de moda, se repite en otras muchas facetas del mundo, ya sea en otros videojuegos o en la vida real

estoy totalmente de acuerdo contigo
PD: circuito de Atlantica FTW, la zona de los pilares era la megarepolla
PD2: DIOS el niño, ya no me acordaba de ese coche!
PD3: instalando NFS: HP

“DESPUES DE K LAS NEED FOR SPEED NO SON EN LA CALLE HA SIDO UNA DECEPCION”

+1

Underground 2 (2004)

Para mí, el mejor.

Muy buen blog Flashk. La verdad es que el Shift ha sido un muy buen juego de conducción en PC a la par más o menos con GRiD, aunque yo tengo predilección por este último. O son rumores o yo he escuchado algo de que están ya en el desarrollo del GRiD 2, ojalá sea verdad. Será un juegazo fijo. Bueno… volviendo a los NFS yo de lo mejorcito que he visto ha sido el Underground 2. Tenía de todo, por eso me gustaba.

Buen curro Flashk!

Para mi el mejor es y sera el Underground 2, es el que mas posibilidades tenia, mas modos, solo le faltaba incluir buenos coches como en el shift, y seria la po***

Yo jugué el Hot Pursuit en su día y me gustó mucho. Tras haber probado el Most Wanted (para mí el mejor) y el Shift (el 2º mejor aunque el culeo de los coches era un poco artificial, -neumáticos con un compuesto 20% de margarina-), volví a jugar al viejo Hot Pursuit y me pareció simplón y aburrido.
Los undercover, prostreet, carbono, y esos, es que ni los recuerdo, de lo ñoños que eran.

El hecho de que el juego tenga 12 años influye y tal


Ok pero pon el titulo europeo en el NFS IV

bleh, qué mas da

Totalmente de acuerdo con los coments de shift y prostreet basura, Juegos de coches con circuitos cerrados y alto nivel gráfico hay muchos.
NFSs con persecuciones, carreras ilegales, tunning a más no poder, atajos y circuitos urbanos como NFSs ninguno.

Comentario #24 por tux:
Totalmente de acuerdo con los coments de shift y prostreet basura, Juegos de coches con circuitos cerrados y alto nivel gráfico hay muchos.
NFSs con persecuciones, carreras ilegales, tunning a más no poder, atajos y circuitos urbanos como NFSs ninguno.

no sé si lo decías sarcásticamente… pero en cualquier caso, tienes toda la razón, no hay ninguno igual, ya que nfs ya saca 200912739813086790139 juegos acerca de eso y copa todo el mercado. El único que intentó retar a nfs fue el juiced y no salió demasiado bien parado.

Eso de juegos en circuitos cerrados, semirrealistas con alto nivel gráfico…. uhm, tampoco te creas que hay tantos. El Grid, el shift y para de contar, a menos que te muevas de plataforma: GT, para playstation, Forza, para xbox ¿y en pc? Existen luego otros juegos, pero ya son de mayor realismo, y casi nunca tienen unos gráficos aceptables.

Por supuesto, no cuento juegos de F1 (que por fin llegan a PC después de 9 años de sequía), ni de nascar, ni de rallies, ya que son muy específicos de un tipo de categoría.

Lo que es competir por circuitos como Spa, Laguna Seca, Nürburing en juegos de semirrealismo te lo dan contados juegos. ¿De verdad me estais diciendo que preferís correr sin tener que soltar la tecla del acelerador y sin tener que mejorar tus habilidades, a correr en circuitos míticos y de una manera realista, acercándote un poco a lo que es una carrera de verdad? Entonces no os gusta correr.

Comentario #25 por Flash-Hack:
#24 no sé si lo decías sarcásticamente… pero en cualquier caso, tienes toda la razón, no hay ninguno igual, ya que nfs ya saca 200912739813086790139 juegos acerca de eso y copa todo el mercado. El único que intentó retar a nfs fue el juiced y no salió demasiado bien parado.

Eso de juegos en circuitos cerrados, semirrealistas con alto nivel gráfico…. uhm, tampoco te creas que hay tantos. El Grid, el shift y para de contar, a menos que te muevas de plataforma: GT, para playstation, Forza, para xbox ¿y en pc? Existen luego otros juegos, pero ya son de mayor realismo, y casi nunca tienen unos gráficos aceptables.

Por supuesto, no cuento juegos de F1 (que por fin llegan a PC después de 9 años de sequía), ni de nascar, ni de rallies, ya que son muy específicos de un tipo de categoría.

Lo que es competir por circuitos como Spa, Laguna Seca, Nürburing en juegos de semirrealismo te lo dan contados juegos. ¿De verdad me estais diciendo que preferís correr sin tener que soltar la tecla del acelerador y sin tener que mejorar tus habilidades, a correr en circuitos míticos y de una manera realista, acercándote un poco a lo que es una carrera de verdad? Entonces no os gusta correr.

no nos taches de algo que tu no sabes, a mi también me gusta el semirealismo, el shift me encanta de hecho, pero hay muchos que hemos empezado esta saga con los juegos de tuning y un juego con circuito cerrado y sin tuning pues no nos gusta. Precisamente y aunque cope el mercado, es precisamente el tuning lo que lo hace totalmente diferente de otros juegos. Ese semirrealismo (si ya se que todos los juegos son diferentes) se puede encontrar de forma similar en gran turismo, forza motosport, el grid, etc etc, además estos juegos son también bastante buenos. Pero comparar el juiced con un most wanted, la verdad es que deja que desear y es por eso que hay gente que quiere que se sigan sacando juegos en la calle y con tuning. Y si quieren semirrealismo se van al GT o al grid. De todas formas yo apuesto por algo como el Call of duty, que se hagan dos lineas, una que siga prostreet, shift y compañia con su semirealismo y otra con el tuning con sus undergrounds, most wanted y sus historias.

Ale kanetakerpost

Comentario #26 por Atopic:
#25 no nos taches de algo que tu no sabes, a mi también me gusta el semirealismo, el shift me encanta de hecho, pero hay muchos que hemos empezado esta saga con los juegos de tuning y un juego con circuito cerrado y sin tuning pues no nos gusta. Precisamente y aunque cope el mercado, es precisamente el tuning lo que lo hace totalmente diferente de otros juegos. Ese semirrealismo (si ya se que todos los juegos son diferentes) se puede encontrar de forma similar en gran turismo, forza motosport, el grid, etc etc, además estos juegos son también bastante buenos. Pero comparar el juiced con un most wanted, la verdad es que deja que desear y es por eso que hay gente que quiere que se sigan sacando juegos en la calle y con tuning. Y si quieren semirrealismo se van al GT o al grid. De todas formas yo apuesto por algo como el Call of duty, que se hagan dos lineas, una que siga prostreet, shift y compañia con su semirealismo y otra con el tuning con sus undergrounds, most wanted y sus historias.

Ale kanetakerpost

como ya he dicho, juegos semirrealistas para pc hay pocos, estás contando el forza y el GT, y esos no están para pc. Y vale, tengo el Grid, ¿y? por un grid tengo 70000 juegos de tuning solo de NFS, me paso el grid y ¿a qué juego? Solo podría jugar a esos 70000 juegos de tuning.

Es lo mismo que haya 10 compañías que hagan 1 juego de tuning cada una a una sola que haga 10, juegos de tuning, el caso es que hay juegos tuning de sobra contra los pocos aceptables que hay de semirrealismo (repito, para pc). Me cuesta creer que alguien diga que le gusta el semirrealismo y que prefiere el tuning porque es más novedoso y original ¿hasta que punto es original jugar un juego que tiene un millón de versiones diferentes como mismo perro con distintos collares? La originalidad para un juego es un baremo de valoración muy ambiguo: si hay de repente 1000 juegos de semirrealismo y sacan uno de tuning, entonces el juego de tuning será muy original. Si en ese momento todos los estudios deciden sacar juegos de tuning y dejan el semirrealismo de lado, habrán 1000 juegos de tuning y ninguno de semirrealismo, de tal forma que en cuanto salga uno de semirrealismo, será muy original. Ergo, me sorprende mucho que digas que prefieres los juegos de tuning ya que son originales, ya que es un concepto que está ya quemadísimo.

¿Entiendes a donde quiero llegar?

Para ti las carreras ilegales de tuning son un concepto que lo hace totalmente diferente al resto de juegos. Para mi, como ya he visto 1000 de esos juegos de tuning, un juego de semirrealismo es un concepto totalmente diferente, y me gusta que se recurra a ello en vez de seguir con la gallina de los huevos de oro en un género ya está demasiado quemado.

Lo más gracioso de todo es que incluso los fans de la saga de tuning están cansados de ella, aunque no se dan cuenta. En ese foro todos decían “Tras el carbono el nfs murió”, pero sin embargo decían “ojalá sacasen un nuevo juego de tuning” (!!!!) se contradicen sin darse cuenta. La razón por la que murió tras el carbono no es simplemente por el hecho de que los juegos posteriores fueran una basura, sino que está el factor originalidad. Te aseguro que si sacan un “Underground 3” o un “Most Wanted 2”, la gente se seguiría quejando de que la saga ya no es lo mismo. El factor originalidad es muy importante para causar una sensación positiva en la gente, o lo que es lo mismo: Segundas partes nunca fueron buenas.

Comentario #27 por Flash-Hack:
#26 como ya he dicho, juegos semirrealistas para pc hay pocos, estás contando el forza y el GT, y esos no están para pc. Y vale, tengo el Grid, ¿y? por un grid tengo 70000 juegos de tuning solo de NFS, me paso el grid y ¿a qué juego? Solo podría jugar a esos 70000 juegos de tuning.

Es lo mismo que haya 10 compañías que hagan 1 juego de tuning cada una a una sola que haga 10, juegos de tuning, el caso es que hay juegos tuning de sobra contra los pocos aceptables que hay de semirrealismo (repito, para pc). Me cuesta creer que alguien diga que le gusta el semirrealismo y que prefiere el tuning porque es más novedoso y original ¿hasta que punto es original jugar un juego que tiene un millón de versiones diferentes como mismo perro con distintos collares? La originalidad para un juego es un baremo de valoración muy ambiguo: si hay de repente 1000 juegos de semirrealismo y sacan uno de tuning, entonces el juego de tuning será muy original. Si en ese momento todos los estudios deciden sacar juegos de tuning y dejan el semirrealismo de lado, habrán 1000 juegos de tuning y ninguno de semirrealismo, de tal forma que en cuanto salga uno de semirrealismo, será muy original. Ergo, me sorprende mucho que digas que prefieres los juegos de tuning ya que son originales, ya que es un concepto que está ya quemadísimo.

¿Entiendes a donde quiero llegar?

Para ti las carreras ilegales de tuning son un concepto que lo hace totalmente diferente al resto de juegos. Para mi, como ya he visto 1000 de esos juegos de tuning, un juego de semirrealismo es un concepto totalmente diferente, y me gusta que se recurra a ello en vez de seguir con la gallina de los huevos de oro en un género ya está demasiado quemado.

Lo más gracioso de todo es que incluso los fans de la saga de tuning están cansados de ella, aunque no se dan cuenta. En ese foro todos decían “Tras el carbono el nfs murió”, pero sin embargo decían “ojalá sacasen un nuevo juego de tuning” (!!!!) se contradicen sin darse cuenta. La razón por la que murió tras el carbono no es simplemente por el hecho de que los juegos posteriores fueran una basura, sino que está el factor originalidad. Te aseguro que si sacan un “Underground 3” o un “Most Wanted 2”, la gente se seguiría quejando de que la saga ya no es lo mismo. El factor originalidad es muy importante para causar una sensación positiva en la gente, o lo que es lo mismo: Segundas partes nunca fueron buenas.

Si no llega a ser porque leo tu nick 5 veces, pienso que eres el Kanetaker de verdad

Comentario #27 por Flash-Hack:
#26 como ya he dicho, juegos semirrealistas para pc hay pocos, estás contando el forza y el GT, y esos no están para pc. Y vale, tengo el Grid, ¿y? por un grid tengo 70000 juegos de tuning solo de NFS, me paso el grid y ¿a qué juego? Solo podría jugar a esos 70000 juegos de tuning.

Es lo mismo que haya 10 compañías que hagan 1 juego de tuning cada una a una sola que haga 10, juegos de tuning, el caso es que hay juegos tuning de sobra contra los pocos aceptables que hay de semirrealismo (repito, para pc). Me cuesta creer que alguien diga que le gusta el semirrealismo y que prefiere el tuning porque es más novedoso y original ¿hasta que punto es original jugar un juego que tiene un millón de versiones diferentes como mismo perro con distintos collares? La originalidad para un juego es un baremo de valoración muy ambiguo: si hay de repente 1000 juegos de semirrealismo y sacan uno de tuning, entonces el juego de tuning será muy original. Si en ese momento todos los estudios deciden sacar juegos de tuning y dejan el semirrealismo de lado, habrán 1000 juegos de tuning y ninguno de semirrealismo, de tal forma que en cuanto salga uno de semirrealismo, será muy original. Ergo, me sorprende mucho que digas que prefieres los juegos de tuning ya que son originales, ya que es un concepto que está ya quemadísimo.

¿Entiendes a donde quiero llegar?

Para ti las carreras ilegales de tuning son un concepto que lo hace totalmente diferente al resto de juegos. Para mi, como ya he visto 1000 de esos juegos de tuning, un juego de semirrealismo es un concepto totalmente diferente, y me gusta que se recurra a ello en vez de seguir con la gallina de los huevos de oro en un género ya está demasiado quemado.

Lo más gracioso de todo es que incluso los fans de la saga de tuning están cansados de ella, aunque no se dan cuenta. En ese foro todos decían “Tras el carbono el nfs murió”, pero sin embargo decían “ojalá sacasen un nuevo juego de tuning” (!!!!) se contradicen sin darse cuenta. La razón por la que murió tras el carbono no es simplemente por el hecho de que los juegos posteriores fueran una basura, sino que está el factor originalidad. Te aseguro que si sacan un “Underground 3” o un “Most Wanted 2”, la gente se seguiría quejando de que la saga ya no es lo mismo. El factor originalidad es muy importante para causar una sensación positiva en la gente, o lo que es lo mismo: Segundas partes nunca fueron buenas.

te entiendo perfectamente, pero deja los números y parate a pensar en general, todas las plataformas todos los juegos y todos los tiempos. Los de conducción siempre han sido prácticamente de simulación, hasta los de los autos locos y los crash racing, que nada que ver tienen con esto al fin y al cabo eran un circuito, coches y una carrera, totalmente arcade. Al fin y al cabo tampoco son 7000 juegos, son unos 3 o 4 más o menos. Así yo veo lógico que muchos piensen en global y vean muy original y atractivo que sigan sacando juegos de este tipo porque nunca los ha habido hasta ahora.

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