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Cambios Quake IV 1.1

<img src=”files/q4.jpg” class=”derecha” />Parece que han decidido empezar un proceso democrático con el Quake IV. Aprovechando la salida de la beta de la version 1.1 de Q4, los chicos de ID han decidido abrir un foro para que la comunidad quaker, exprese sus opiniones, cosas que añadiría etc etc etc. El foro está disponible aquí. En el podreis postear bugs, pedir cambios etc, segun ha prometido SyncError lo leerá asiduamente.



Esreality ha pensado unificar las peticiones con una serie de encuestas, para así hacer más facil el proceso de cambios/añadidos al juego. Han comenzado con 3 cambios en el GamePlay, de las cosas que más se están pidiendo en el citado foro en referencia a Gameplay tenemos:



Velocidad de movimiento

Velocidad de los Rockets

Double Jump como en Q2

Posibilidad de Cambiar el ‘Truelightning’



Por ahora, todos esos cambios han sido votados a favor por la gente de esreality. Os invito a que voteis, ya que parece que vamos a tener mucho que decir en la 1.1 de Quake IV.



Saludos

Ale, yo ya he votado, mas rapido, velocidad como q3 y si al doble jump.

Saludos.

Yo he votado que dejen todo como está, excepto en la posibilidad de cambiar el truelighning que he votado que si se pueda cambiar. SI ponen todo como el Q3, es decir, velocidad de rockets, velocidad del keko etc, ya no será q4, será q3 modificado… En fin


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

Ya, pero por lo ke se ve, la gente va prefiriendo un q3 modificado, por los resultados que van…

Sip, y es 1 verdadera pena…


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

no les haran mi puto caso y punto

doble jump ya!

Triple jump YA!! X”DDD

salu2

Biturbo YA!


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

cabrones

oye ke lo de triple jump podría ser la ostia X”DDD

salu2

Joer, yo yo ara me fumaba un biturbo de la ostia tb


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

SyncError acaba de postear que va a ser imposible reducir los “hitboxes” esos de los que tanto se queja la gente…

Para los que no lo sepan, los hitboxes a grandes rasgos, es el keko en si, los puntos donde disparando, le das al otro player; Dicen que en Q4, es demasiado grande el espacio donde les das.

SyncError ha respondido que es EXACTAMENTE el mismo hitbox que en Quake III, y puede ser que simplemente seamos mejores railers jajaja.

Han decidido dejar los hitboxes como estan y centrarse en otro tipo de cosas.

A mi modo de ver es una gran noticia.


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

Vamos a ver, esta gente hace programas para ganar dinero no por aficion, y esta claro que ven con ojos envidiosos el counter strike, para eso han hecho quake4 para tener el mismo exito que el counter. En fin, no hay mas que mirar el aspecto de quake4 y como se desarrollan las partidas los movimientos, etc…. es el couter quakerizado pero counter al fin y al cabo. Yo no se si tendrá exito, pero lo que esta claro es que terminará todo el personal jugando a esta cosa o por decirlo de alguna forma, bodrio estufado,….

Ya veremos si después de este patch juega más gente al Q4… pq como haya la misma gente q se ve x el eye hoy x hoy… gl Q4.

QVENGADOR tus opiniones parecen las de un engendro de media-vida… Quake es Quake, CS es CS, en ningun momento se pretende conseguir lo que el CS tiene.

Son juegos radicalmente distintos ni uno es el otro ni el otro es el uno. El juego lo están parcheando en la medida de lo posible, si te parece una mierda, simplemente NO JUEGUES


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

Uyy perdona, por esta ofensa,…

Sinceramente a mi, cuanto mas juego al quake4 mas me gusta. Al principio preferia claramente q3 pero aun kon todos los fallos k tiene el q4 mola jugarlo, asi k kuando soluciones los problemillas…

Por cierto si ponen los rokets mas rapidos, el movimiento mas rapido, y tanto kambio volvemos a q3 yo x lo menos kiero jugar a algo diferente no un q3 mejorao xq pa eso sakan un parche y no un juego

Doble salto (creo q daría más espectáculo) y lo demás igual.


*SoNGo Q!

doble salto y rockets mas rapidos


VGA-GaminG Making history

Yo creo que los hitboxes son parecidos, o al menos esa es la sensacion que me da, kizas parece que las armas en general hacen mas daño, nose eso si k me da la sensacion,aunque claro como dicen por ahí, si subes velocidad de rocks, de movimiento, y demas cambias el juego por completo.

Y para asemejarlo al Q3 mejor juguemos Q3, los rocks como están me gustan sinceramente, entrañan mas dificultar de lejos y ahi entra la prevision de cada uno de los movimientos del contrario.

Yo disfruto y de hecho cada dia juega mas gente, por lo menos he visto a muchos de RA3 ultimamente metidos

.:: Welcome to the InfinitY ::.

los hitboxes ni de lejos son parecidos, habia una demo por ahi q hacian la prueba disparando a lado del keko y quitaba vida, y yo almenos lo noto con la rail q doi muchisimo mas d lo q tendria q dar, casi das sin querer coño!

Segun Tim willits son los mismos hitboxes que ha usado en TODOS los quakes.

Los rockets mas rapido, significarian cambiar todos los mapas nuevos que se han hecho, porque una de las razones principales por las que los mapas de vs son tan pequeños es por la velocidad de los rockets…


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

Hombre nose, a mi me dan la sensacion de ser muy parecidos, tb es una sensacion, de todos modos en porcentajes de rail, alguien lo nota que haya subido mucho su porcentaje respecto a el Q3?

.:: Welcome to the InfinitY ::.

Yo lo d los rockets no lo veo tan mal, hay otros aspectos q si q se deberían arreglar antes q ese…


*SoNGo Q!

Que arreglen las cosas que van mal y que dejen el juego con todo como esta y lo que se toque que sean mejoras sobre algo evidente, la velocidad de rockets y kekos me parece buena y a cada uno le parecera mejor o peor pero es la que viene, creo que es mas importante el equilibrio entre las armas que si van mas rapidas o lo que sea, eso se aprende a jugarlo y si hacen mapas adecuados ira todo muy bien porque volver al q3 pues … kk

pues eso que se quede como esta pero bien terminado.

en cuanto a la rail y las armas … pues mi sensacion es que se da mas … pero con todo … y la sensacion que da es de mas equilibrio entre oponentes si la tactica es buena … en team se nota.

lo que deberian de hacer es currarse más mapas, meter más models y añadir mas sonidos de los pasos…. y ahi estara a la altura de q3… sin duda no me mola este parche.

Siempre dire que si el multiplayer es distinto al single, que se curren el multiplayer, que siempre estará ahi, y metan más models…no un model para elegir con 5 skins distintos, que se los inventen o metan los de q3.

Sí, es utópico, y? rhojtrmhoijoqwiugfwh

No es tan utopico, la inclusion de nuevos models estan siendo pensada.

Mas mapas… También que facil es decir que la gente se curre mas mapas… Haberlos los habrá.

En cuanto a lo de los hitboxes, que se keden como están, es la misma ventaja para un jugador como para otro. No hay más que hablar


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

Oki, dudas resueltas.


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risas de fondo (me aburro)

ami me gustaria q tuviera mas movilidad nosep… ami me gusta el rayo asi d toas formas no creo q hagan mucho caso al foro

pos si k stan haciendo caso al foro si, pero amos, no se k os kejais de vuelta al Q3 y demas, cuando salio CPMA pa quake 3 que basicamente es volver al QW nadie se kejo y muxa gente dice k es el mejor mod no? no sabeis ni lo k hablais algunos , lo k tienen k hacer es echar cuenta a los foros k pa algo es la comunidad…

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

CPMA pa quake 3 que basicamente es volver al QW

En mi opinión QW y CPM se parecen de forma similar a lo que Q2 se parece a RA3…

Estaría bien que pulieran un poco más el movimiento pues el strafe parece forzadísimo…

En cuanto al rocket, creo que, sinceramente, está bien tal cual; como dicen por arriba, los mapas viejos habría que re-editarlos…

Un doble salto, a lo CPM/UT2kx podría ser interesante para hacer estrategia/tricks.

-Quake Forever-

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